刚进《万圣节游戏》的时候,我整个人是懵的。这游戏不是那种你随便按按就能上手的类型,非对称对抗的设定摆在那里,一边是独自行动的迈尔斯,另一边是四个平民抱团求生。选哪边、怎么玩、队友靠不靠谱,全都得在开局前想清楚。我把自己刚玩时最想知道的那些技巧整理了一下,不管你是想当幸存者还是想试试迈尔斯,都能少走点弯路。

平民侧:别把NPC当背景板

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先说平民这边。作为幸存者,最基础的目标当然是活着逃出去,能顺带把哈登菲尔德的其他居民也带出去就更好了。不过你也不是只能跑,把迈尔斯放倒甚至拘留他都是有可能的,就看你这一局想怎么收尾。

哈登菲尔德镇上除了你们四个平民玩家,还散落着一些NPC居民,警察开始到场之后人会更多。别小看这些NPC,他们能帮上大忙。你只要触发并完成和他们的对话,就能让他们帮你报警、跟着你走,或者在有出口的时候直接去出口。让他们去出口只会在游戏结束时给你加点分,但让他们报警就不一样了,警察会来得快很多。如果你玩的是人格属性偏低的平民角色,这个操作尤其有用,我自己的平民角色强度排行里,排在前面的几个也吃这一套。你还可以把武器交给NPC,真打起来他们会帮你反击迈尔斯。

不过最划算的还是让他们跟着你走。一旦跟上,他们会自己翻储物、捡武器、报警,不用你一个个指挥。唯一要注意的是,你身边人越多,迈尔斯就越容易发现你们。这个度得自己拿捏。

报警和卢米斯:两条命脉都要抓

报警这件事,前面已经提过一嘴,但值得单独说透。你、队友、NPC都可以用哈登菲尔德镇上到处都有的电话来报警。打电话的时候要过技能检定,你表现得越好,报警就越有说服力。打出去的电话越多,警察到场的人手就越多,到最后还会多出一个新的出口选项。

除了警察,还有一个关键援手是山姆·卢米斯。这个角色和迈尔斯、劳瑞一样,都是这个系列里绕不开的符号。如果你玩过《十三号星期五》,可以把他理解成那款游戏里的汤米。卢米斯不是随便出来走个过场的NPC,他的存在会直接改变平民侧的生存节奏。原文里没有展开讲他具体怎么帮你,但能确定的是,他和警察一样,是你在哈登菲尔德能指望上的外部力量。

迈尔斯侧:一个人也要打出压迫感

说完平民,再聊聊迈尔斯。一个人对上四个平民,听起来压力全在你这边,但迈尔斯的优势在于信息差和压迫感。原文没有把迈尔斯的技能树一条条列出来,但从平民侧的应对方式反推,迈尔斯最需要盯住的就是那些落单的人,以及那些试图带着NPC抱团的队伍。

平民带着NPC一起走,虽然能自动搜物资、报警,但代价是目标变大。这对迈尔斯来说就是机会。你不需要同时处理所有人,只要判断出哪一组人最多、动静最大,就能决定是绕开还是强打。反过来,如果平民把NPC派去报警,警察来得快,你的活动空间就会被压缩。所以迈尔斯这边要做的,是尽量在电话附近给压力,别让平民舒舒服服地把报警流程走完。

两边通用的底层逻辑

不管选哪边,这游戏的核心都是信息管理。平民要知道NPC能干什么、电话在哪、卢米斯什么时候能指望上;迈尔斯要知道哪边人多、哪边在报警、哪边落单。原文里反复强调的一点是,NPC不是摆设,报警不是可有可无,卢米斯不是彩蛋。这些机制叠加起来,才是《万圣节游戏》和普通躲猫猫类对抗游戏拉开差距的地方。

我刚开始玩的时候,最亏的就是把NPC当成纯装饰,看到就绕开。后来才发现,一个会跟着你走、会自己报警、会捡武器的NPC,有时候比一个乱跑的队友还靠谱。反过来,玩迈尔斯的时候,看到对面带着一队NPC招摇过市,那简直就是把行踪送到你脸上。

说到底,这游戏没有哪一边是绝对轻松的。平民要操心的事情多,迈尔斯要做的判断也不少。但把NPC、报警、卢米斯这三件事吃透,至少能让你在哈登菲尔德多活几分钟,或者多收几个人头。