今天任天堂终于把《塞尔达传说:时之笛》重制版拉出来亮了相,发售日也一并确认:11月5日。看到这个日期我第一反应是,任天堂是真敢啊——同一个月里还有《GTA6》要上,敢在这个档期硬塞一款大作的发行商,现在真没几家了。
这次重制不是简单高清化,而是针对 Switch 2 从零开始重做了一遍。最直观的变化是画面风格,新的 3D 视觉风格和过去任何一作塞尔达都不太一样,一眼就能认出来。操作层面也补上了不少现代玩家习惯的东西:可以手动跳跃、冲刺、快速切换道具,还支持体感瞄准。
核心玩法基本没动,但多了些新东西
游戏的主结构看起来还是老样子,海拉鲁的各个区域依然是独立地图,切换时会有加载画面。不过这次在城堡镇之类的地方藏了一些新区域,商店里还塞了小游戏,算是给老玩家留了点探索的惊喜。
新增的菜单功能叫“时之线”,作用类似任务日志,会用织锦画的形式把你目前的冒险进度展示出来。这个设计挺有意思,等于把游戏进度做成了可视化的收藏品,翻起来应该挺有成就感。
还有一个让我觉得特别好玩的新功能:吹奏时之笛的曲子时,可以真的用嘴哼出来,而不是像以前那样按按键输入。官方还准备了一个实体的陶笛配件,让你能拿在手里吹。说实话,这个配件我大概率会买,哪怕吹出来的调子可能连鸡都吓不跑。
和GTA6同月,这步棋有点意思
任天堂这次把发售日放在 11 月 5 日,等于正面撞上《GTA6》的档期。原文里也提到,任天堂是少数几家看起来并不介意这么做的发行商之一。从玩家角度看,这个月钱包肯定是要遭重了,两款大作挤在一起,先买哪个估计得纠结一阵。
不过换个角度想,这两款游戏的受众重合度未必那么高。一边是开放世界犯罪题材,一边是经典动作冒险重制,想玩轻松一点的玩家可能反而会优先考虑塞尔达。当然,最终销量怎么样,还得看两边首发后的口碑。
电影那边也有动静
除了游戏本身,今天的塞尔达专场直面会还提到了真人版《塞尔达传说》电影的新消息。具体内容原文没有展开,但既然放在同一场活动里说,说明任天堂对这个 IP 的规划已经不止于游戏了。
总的来说,这次《时之笛》重制版给我的感觉是:底子还是那个底子,但外面裹了一层很新的皮,还顺手加了几样让人想试试的小玩意儿。11 月 5 日,老玩家估计要回坑了,新玩家也可以借这个机会补上这堂经典课。
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