刷到R星开发负责人的一段采访,我第一反应是:原来他们做GTA6最焦虑的不是画面、不是优化,而是游戏里的讽刺和笑话能不能扛住时间。Rob Nelson,Rockstar North的开发负责人兼联合工作室主管,在跟法国电影杂志TroisCouleurs聊的时候,把这事说得挺实在。

GTA6从2015年就开始做了,到今年已经开发了11年。Nelson说,团队在往游戏里放想法、社会政治情境、甚至段子的时候,都得非常小心。因为从写出来、选角、拍摄到最终做进游戏,整个过程太长了,等做完可能那个梗已经没了、变了,或者过时了。

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“我们得想清楚,这个东西能不能经得起时间考验”

Nelson的原话是,他们必须非常小心地选择要放进去的想法,因为要搞清楚自己的角度可能就得花很长时间。等他们写完、选完演员、拍完、再实现进游戏,不管那是什么,它可能已经消失了,可能已经变了,也可能已经过时了。所以团队一直在琢磨一件事:这个东西能不能站得住。

这话听着挺像段子手的心得。做游戏做到要担心笑话保质期,说明GTA这个系列的讽刺属性确实被他们当成核心内容在维护。Nelson还补了一句,说世界上永远不缺荒唐的处境和行为,他们能找到一堆,但关键是要小心挑。

换句话说,不是没素材,是素材太多,得筛。筛的标准不是当下多好笑,而是几年后玩家玩到的时候,还能不能看懂、还能不能会心一笑。这个思路放在别的游戏里可能无所谓,但放在GTA里就很要命,因为整个系列的调性就是靠讽刺撑起来的。

双主角不是随便凑的,是“邦妮和克莱德”

采访里还聊到了女主角,以及两个主角之间的感情关系。Nelson说团队想过不同的方案,但最后还是想试试双人组合,某种搭档关系。如果两个人已经在恋爱,或者有发展成恋爱的可能,那会是什么感觉?他的原话是:“所以这是一对情侣,是邦妮和克莱德。”

这个比喻挺直白的。邦妮和克莱德本来就是美国历史上那对著名的犯罪情侣,GTA6把主角关系往这个方向靠,说明他们想让玩家在犯罪故事之外,还能体验到更情绪化的一面。不是单纯的双人合作抢银行,而是两个人之间有情感牵扯。

从目前的信息看,GTA6会在11月19日以数字版形式登陆PS5和Xbox Series X|S。今年8月R星放出的首段官方实机画面里,罪恶都市的细节已经非常密了。现在再加上开发负责人亲自出来聊创作逻辑,感觉R星这次是想让玩家知道,他们不只是在堆地图和任务,还在抠那些容易被忽略的东西。

说实话,一个游戏开发11年,中间世界变了好几轮,还能坚持用“这个段子会不会过时”当标准,这事本身就挺GTA的。毕竟现实世界有时候比游戏还荒诞,等游戏发售的时候,说不定有些讽刺反而比当年写的时候更扎人了。