游戏圈两个响当当的名字突然凑到一起,不是为了新作宣发,也不是为了颁奖典礼,而是掏钱给还没毕业的学生。The Game Awards 创始人 Geoff Keighley 和 PlayStation 首席架构师 Mark Cerny 共同发起了一个叫 Nova Games Foundation 的奖学金项目,每年给 20 名游戏设计专业学生每人 10 万美元。看到这个数字,我第一反应是:这钱到底图什么?

每人10万美元起步,项目好还能再拿50万

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按照目前公开的信息,Nova Games Foundation 会正式和大学合作,面向 2026 届和 2027 届学生开放申请,12 月开始接收材料。每人先拿到 10 万美元,如果项目进展特别顺利,后续还有可能追加到最高 50 万美元。这笔追加款会按开发里程碑分批发放,而且学生自己拥有游戏版权。基金会还会帮忙推广这些作品。

合作院校名单已经公布,一共 13 所,包括美国的纽约大学和南加州大学、苏格兰的阿伯泰大学、法国的 Cnam-Enjmin、德国的 TH Köln,以及澳大利亚的皇家墨尔本理工大学。基本覆盖了游戏教育领域几个常被提起的名字。

两个老将的“退休前计划”

Cerny 对 GameFile 的 Stephen Totilo 说得很直接:“我的职业生涯快走到尾声了。我还没结束,但用最好的方式回馈行业,是我最近一直在想的事。”这话从一个参与过 PlayStation 多代主机架构设计的人嘴里说出来,分量不轻。

Keighley 则解释了自己为什么选择“捐”而不是“投”。他说自己一直想回馈行业,但考虑到自己在行业里的角色,从来没觉得商业投资游戏是合适的。他没持有过游戏公司股票,也没在具体游戏项目里拿过财务份额。这次 Nova 是纯粹的慈善:不拿股权,也不指望收回拨款。他和 Cerny 各自捐了数百万美元来建立基金会,并且打算继续投入。

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Keighley 还提到,《双人成行》和《Split Fiction》的开发商 Hazelight Studios 创始人 Josef Fares 已经加入,担任创始捐赠人和导师。他们希望更多行业里有名有姓的人跟着进来,一起把下一代创作者托起来。

不占股份、不求回报,那图什么?

Keighley 的原话是:“我们期待的回报是创作层面的——帮助新声音做出游戏,找到自己的立足点。”这句话放在当下的游戏行业环境里,其实挺值得琢磨。大厂裁员、项目取消、中小团队融资难,这些话题这两年没少出现在新闻里。学生毕业进大厂的路变窄了,独立开发又缺启动资金。10 万美元对一个大项目来说不算多,但对一个学生团队的第一款作品,可能就是能不能做出来的差别。

而且这个项目的设计有点意思:钱不是一次性给完,追加部分要看里程碑。这意味着学生不能只交个概念就完事,得真的把东西做出来。基金会还帮忙推广,等于在资金之外又给了一层曝光。对于还没进入行业的学生来说,这种组合可能比单纯拿一笔奖金更实用。

当然,20 个名额放在全球范围里并不算多。13 所合作院校之外的学生能不能申请、评选标准具体怎么定,目前还没有更细的说明。但至少从已经公布的结构来看,这不是一个“发完钱就消失”的项目,更像是在搭一条从校园到行业的通道。

两个在行业里待了几十年的人,选择在职业生涯后半段把钱和资源放回教育端。他们图什么,Keighley 已经替自己回答了:不是财务回报,是让新的人有机会把游戏做出来。至于这 20 个名额最后会冒出什么样的作品,可能才是真正值得等的结果。