刷到这条消息的时候,我第一反应是又是什么行业峰会的场面话。但仔细看完,发现这次不太一样——Geoff Keighley和Mark Cerny这两个名字同时出现,本身就挺有意思。一个是TGA的主持人和执行制作人,另一个是PS4、PS5的首席系统架构师。这俩人凑在一起,不是为了颁奖,也不是为了新主机,而是搞了个叫Nova Games Foundation的慈善项目。
说真的,游戏行业里“扶持新人”这种话我听过太多次了,大部分最后都变成某种商业孵化器,或者挂个名就没了下文。但Nova这个项目的玩法,至少从目前公布的信息看,确实有点反常识。
每年给20个年轻游戏设计师发六位数资助
根据Game File的报道,Nova Games Foundation是一个和大学合作的奖学金项目,计划每年给20名年轻游戏设计师提供六位数美元的资助。这个“六位数”具体是多少,后面有更明确的数字——每位入选者能拿到10万美元。
而且这笔钱是“no-strings-attached”,也就是不带附加条件的资助。同时还会搭配来自行业资深人士的指导。项目的最终目标,原文写得很直接:帮助开发出“突破性的新游戏”。
我一开始以为这就是个普通的奖学金,但看到后面关于股权和回报的部分,才明白为什么Keighley要专门强调“慈善”这个词。
不拿股权,不回收资助,只想要“创意回报”
Keighley在原文里说了这么一段话,我觉得信息量挺大。他说自己从来没持有过任何游戏公司的股票,也没在任何游戏里拿过财务股份。Nova就是慈善:他们不拿股权,也不打算回收这些资助。他们期待的回报是“创意层面的”——帮助新声音做出游戏,找到自己的立足点。
这话如果换个人说,我可能会打个问号。但Keighley和Cerny各自掏了数百万美元来建立这个基金会,而且明确表示打算继续投入,还希望其他人也能加入。至少从资金结构上看,这确实不是那种“我给你钱,你以后赚钱了分我”的路子。
Cerny自己的说法也挺实在。他说自己“职业生涯接近尾声了”,但还没结束,现在脑子里想得最多的就是“以最好的方式回馈行业”。
一个做了PS4、PS5架构的人,说自己在想怎么回馈行业,这话听起来不像是客套。
13所合作院校,覆盖8个国家
Nova的申请窗口会在12月开放,面向2026年和2027年毕业的学生。合作院校一共13所游戏专业项目,分布在8个国家。
原文列出的学校包括:
- 美国的纽约大学南加州大学
- 苏格兰的Abertay University
- 法国的CNAM-Enjmin
- 德国的TH Köln
- 澳大利亚的RMIT
这个名单不算长,但覆盖范围确实跨了好几个大洲。对于在读的游戏设计学生来说,这可能是毕业前能接触到的最直接的一笔启动资金。
10万美元起步,特别有潜力的项目还能再拿50万
钱的具体分配方式,原文也写得很清楚。每位入选者先拿10万美元。然后,大约四分之一的入选者有机会为“看起来特别有潜力”的项目再争取到额外的50万美元。
资金不是一次性打款,而是随着创作者达成开发里程碑逐步发放。这个设计我觉得挺合理,至少比“先给你一大笔钱然后不管了”要靠谱。
更重要的是,创作者保留自己项目的所有权。Nova会帮忙推广游戏,也可以把开发者介绍给发行商,但开发者完全可以自由选择自己的发行伙伴和平台。Nova不从任何交易里抽成。
这一点在独立游戏圈里其实挺敏感的。很多所谓的“扶持计划”最后都会在发行权或者IP归属上做文章。Nova明确说不抽成、不插手发行选择,至少从规则设计上,是把主动权留给了创作者自己。
团队已经搭起来了,还有一位双人合作游戏大佬加入
这个项目不是停留在纸面上。Nova已经有了第一批员工:执行总监John Maconga,以及资助项目负责人Ashley Corrigan。Corrigan之前是游戏开发者大会(GDC)的总监,现在负责招募游戏行业领袖加入这个项目。
另外,根据Keighley的说法,Josef Fares已经加入了这个项目。如果你玩过《双人成行》或者《Split Fiction》,应该对这个名字不陌生。他是Hazelight的首席设计师,做合作类游戏很有一套。
一个做双人合作游戏的人加入一个扶持新人的慈善项目,这个组合本身也挺有意思。至少说明Nova想找的指导者,不是那种只挂名的行业面孔,而是真的在一线做游戏的人。
说实话,这个项目最后能孵化出什么样的游戏,现在没人知道。但至少从规则上看,它没有把“帮助新人”变成一门生意。两个在行业里待了这么久的人,掏自己的钱,不拿股份,不回收资助,只希望看到新东西出来——这件事本身,在当下的游戏行业里已经算挺少见的了。
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