今天刷到一条消息,TGA创始人Geoff Keighley和另一位游戏开发者马修·巴尼联合成立了一个新的游戏公益基金组织,名字叫Nova Games Foundation。我第一反应是:这年头连颁奖典礼的主理人都开始下场做公益了?再往下看,发现这事比想象中更实在。
钱从哪来,又往哪去
这个基金会由两位业界人士自掏腰包,拿出了数百万美元作为启动资金。目前已经和8个国家的13家教育机构达成合作协议,开始实施资金支援计划。具体怎么帮?每年会选出20名年轻游戏开发者,每人给10万美元的资助用于开发。如果作品特别优秀,还能拿到最高50万美元的追加支持。
说实话,这个数字放在独立游戏圈不算小。很多小团队的第一笔启动资金可能连这个零头都不到。10万美元对于个人开发者或者两三个人的小团队来说,至少能撑过一段不用边打工边做游戏的阶段。
最让人在意的一点:钱给了,但不拿你东西
Geoff Keighley特别强调,这笔资助完全属于公益性。基金会不会获得开发者游戏的版权,也不会签署任何资金回收协议。用他的话说,纯粹是为了帮助那些资金匮乏但有想法的开发者实现梦想,目标是推动游戏行业的多元化发展。
这话听着挺漂亮,但放在行业里确实少见。一般投资机构给钱,要么占股份,要么签对赌,要么要求发行权。像这种“给钱不图回报”的模式,在商业逻辑里几乎找不到对应物。也正因如此,它才更像一个公益项目,而不是披着公益外衣的商业孵化器。
为什么是现在
游戏行业这两年并不好过。裁员、工作室关闭、项目取消的消息隔三差五就冒出来。大厂收缩,中小团队融资更难。年轻开发者想入行,往往卡在“没有作品就没有资源,没有资源就做不出作品”的死循环里。这种时候出现一个不占版权、不要求回报的资助渠道,至少给了一部分人一个绕开死循环的可能。
当然,每年20个名额,放在全球范围里确实不多。能不能真正改变什么,还得看后续执行。但至少从目前公布的信息来看,这个基金会的规则设计得挺干净:给钱、不干涉、不回收。至于效果如何,只能等第一批受资助的作品出来再看了。
热门跟贴