今天刷到一款新公布的火箭开发游戏,我第一反应是:这年头连“按个发射键”都不让人省心了。Maximum Entertainment在9月8日公布了《In Control: Rocketry》,由Electromechanical Softworks开发,PC(Steam)平台,2027年配信预定。商店页面还写着游戏内支持日语显示,对看不懂英文说明书的玩家来说算是个好消息。

从设计、组装到配线,全都要自己上手

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简单说,这不是那种“选好零件一键发射”的休闲游戏。玩家要把推进器、燃料罐、太空舱这些部件组合起来造宇宙船,而且每个零件不光功能不同,质量也不一样,怎么搭配会直接影响机体性能。更特别的是,连操作用的控制面板都得自己设计。面板上要放传感器、输入输出装置,然后一个个接线,搭出自己的控制系统。预告片里能看到开关、旋钮、仪表排成一排,模块之间用线连起来的画面。

控制面板不只是摆着好看。游戏里可以用它做复杂控制,甚至实现火箭自动化。玩家得一边测试零件一边调整,最后靠着自己搭出来的那套东西把火箭飞起来。说实话,看到“配线”两个字,我已经开始担心自己的耐心了。

飞起来之后,才是真正的麻烦

火箭造好以后,要操作控制面板去实际飞行。过程中得管理资源、操控机体,还要利用轨道力学往目的地走。游戏里准备了一个以现实太阳系为模型的架空太阳系,可以绕着类似地球的行星转,飞去月球,再往更远的行星航行。新行星还能着陆,每个地方都有不同的挑战和解谜内容。

随着游戏推进,会解锁新的火箭零件和控制面板配件。零件池越来越大,目标也越来越远。另外还有改变小行星轨道来采掘资源的玩法,无人飞船和有人飞船都能操作。有人任务更麻烦,连生命维持系统都得管。看到这里我只想说,这游戏怕不是要把人从工程师逼成宇航员。

不想做任务?还有个沙盒模式可以瞎折腾

如果不想被目的地和任务绑住,游戏还收录了沙盒模式。在这里可以随便试新火箭的构成,练习操控,或者干脆不管飞行计划,纯粹享受拼装本身的乐趣。预告片里从细长火箭到带多个大型助推器的机体都有,看起来拼装自由度不低。

开发这边也有点故事。Electromechanical Softworks还以Esteban’s Games的名义发布过本作信息,原本打算配合6月的Steam Next Fest放出试玩版。但5月时宣布延期,理由是“想做成更充实的作品”。现在和发行商Maximum Entertainment合作,在测试、营销、资金方面获得支持,开发规模扩大后还追加了小行星、电力、生命维持、通信、多颗行星等新要素。

从拼零件、接线路到自己操控上天,这套流程能打磨到什么程度,确实让人有点好奇。只是2027年这个时间点,感觉我的耐心和显卡都要先接受一轮考验。