微软最近搞了个听起来挺良心的功能:Xbox“光盘转数字”计划。简单说,就是让你把手里的实体盘兑换成数字许可证,以后不用插盘也能玩。结果这功能一上线,玩家兴冲冲去试,发现一堆大厂游戏根本换不了。

我一开始也以为这是给实体党发福利,结果刷到消息的时候直接愣住了——这哪是全面开放,分明是开了个半扇门。

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多家大厂没参与,热门IP集体缺席

据Insider Gaming和Kotaku报道,目前没法通过这个计划兑换数字许可证的厂商包括:史克威尔艾尼克斯、育碧、世嘉和万代南梦宫。也就是说,《最终幻想》《王国之心》《刺客信条》《如龙》《艾尔登法环》这些重量级IP,全都被排除在外。

你想想,玩家手里最值钱、最想转数字的,往往就是这几家的盘。结果一查,全不支持,这落差确实有点大。

Kotaku记者Ethan Gach自己试了一下兑换一款育碧游戏,系统直接提示:“该游戏未参与数字许可计划,您仍可插入光盘游玩。”育碧那边的回应也很干脆——“请咨询微软”。

这话翻译过来就是:别问我,问平台去。至于这些厂商是不是已经正式退出计划,目前还没法完全断定,但玩家报告的无法兑换案例,基本都集中在这些公司身上。

初衷挺好,漏洞也挺明显

Xbox首席执行官Asha Sharma之前说过:“你的实体游戏库不仅仅是光盘的集合,它承载着值得保存的多年回忆与故事。”这话说得挺有温度,计划本身也是想让Xbox Insider用户把支持的实体游戏换成数字版。哪怕你转手把盘卖了,数字许可证也会跟着新主人走,目的是保障玩家对已购游戏的持续访问权。

但问题来了。对于支持Xbox Play Anywhere的实体游戏,如果没法兑换数字许可证,玩家想在PC上玩,就只能另外掏钱买数字版。这个情况已经被批评为“对玩家不友好”——Play Anywhere功能只认数字版,实体版买家直接被晾在一边。

说白了,你买了张盘,想在电脑上接着玩,结果还得再买一份。这操作,实体党看了估计血压都上来了。

实体盘越来越难,但拥有感还是不一样

这几年实体游戏的前景确实越来越暗。今年7月,索尼宣布将从2028年起停止生产实体游戏光盘,理由是“数字媒体偏好已显著超越物理光盘”。

数字版确实方便,折扣也来得勤。但玩家权益倡导者一直提醒:买数字游戏,本质上只是买了一份可能随时到期的许可证;而实体光盘,才是真正拥有游戏本身。

所以微软这个“光盘转数字”计划,本来是想在实体和数字之间搭个桥。结果桥搭了一半,几大发行商没上桥,玩家走到中间发现对面没路。

现在的情况就是:功能有了,覆盖不全;初衷不差,体验打折。至于后续这些大厂会不会补上,目前还没有明确说法。想把手里的《艾尔登法环》盘转成数字版的老哥,估计还得再等等。