今天刷到《黎明行者之血》的新情报,我第一反应是:这工作室是不是有点太敢画饼了。由前CDPR资深开发者组建的Rebel Wolves,直接宣布这个IP未来要做成多部续作,而且不是随便说说,连系列名都起好了,叫“黎明行者传奇”。

一个主角横跨几个世纪,靠的是吸血鬼设定

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官方把整个系列的故事线铺得很大:跨越数个世纪、各大洲以及全球多种文化。每一部续作都会设定在不同的时代、地点与文化背景下。听起来像是一部游戏版的“人类文明简史”,但主角始终是同一个人——柯恩。

为什么能这么玩?因为设定里吸血鬼衰老极慢且寿命悠长。柯恩作为绝对核心贯穿整个系列,亲身经历并见证不同历史时期的沧桑巨变。这个设定倒是挺聪明的,不用每部换主角重新建立情感连接,玩家跟着一个角色走完几百年,代入感会很强。

存档继承,但每部都是完整单机

更让我意外的是存档继承机制。官方确认,《黎明行者之血》的通关存档可以继承至未来的续作中,玩家在前作里的每一个关键选择,都会在后续多部游戏里得到真实体现。这意味着你第一部里做的决定,可能要到第三部才看到后果,这种长线叙事在单机RPG里确实少见。

不过官方也把话说得很清楚:每款作品都是拥有独立完整剧情的单机大作,不会采用悬念结局,不会遗留未解决的剧情,也不会引入时空穿越概念。但在这些独立故事背后,始终贯穿着一条宏大的主线。

玩家视角:饼很大,先看第一部能不能落地

说实话,这个规划听起来挺诱人的。前CDPR的人做黑暗幻想动作RPG,本身就有《巫师》系列的口碑背书,再加上“多部续作+存档继承”的框架,老玩家估计已经开始期待了。

但冷静想想,多部续作的承诺在游戏行业里翻车案例不少。第一部还没发售,后续规划说得再宏大,也得先看《黎明行者之血》本身的质量能不能撑起这个系列。饼画得大没关系,关键是第一口咬下去得是实的。