微软近期推出的Xbox"光盘转数字"计划,允许玩家将实体游戏光盘兑换为数字许可证,被广泛视为一项对玩家友好的举措。然而,该计划上线后遭遇重大阻碍——多家主流游戏发行商并未参与,导致大量热门作品无法完成兑换。
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据Insider Gaming和Kotaku报道,目前无法通过该计划兑换数字许可证的厂商包括:史克威尔艾尼克斯、育碧、世嘉和万代南梦宫。这意味着《最终幻想》《王国之心》《刺客信条》《如龙》《艾尔登法环》等重量级IP均被排除在外。
Kotaku记者Ethan Gach在尝试兑换一款育碧游戏时,系统直接提示:“该游戏未参与数字许可计划,您仍可插入光盘游玩。”育碧方面则回应称“请咨询微软”。值得注意的是,目前尚不能完全断定这些厂商已正式退出该计划,但玩家报告的无法兑换案例均集中于此。
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Xbox首席执行官Asha Sharma曾表示:“你的实体游戏库不仅仅是光盘的集合,它承载着值得保存的多年回忆与故事。”该计划初衷是让Xbox Insider用户将支持的实体游戏兑换为数字版,即便转售光盘,数字许可证仍会随新所有者转移,旨在保障玩家对已购游戏的持续访问权。
然而该计划存在一个明显漏洞:对于支持Xbox Play Anywhere(跨平台游玩)的实体游戏,若无法兑换数字许可证,玩家若想在PC上游玩,只能另行购买数字版。这一情况被批评为“对玩家不友好”——Play Anywhere功能仅适用于数字版本,实体版买家被排除在外。
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近年来实体游戏的前景愈发黯淡。今年7月,索尼宣布将从2028年起停止生产实体游戏光盘,理由是“数字媒体偏好已显著超越物理光盘”。尽管数字版在便利性和折扣频率上确实占优,但玩家权益倡导者指出:购买数字游戏本质上只是购买一份可随时到期的许可证,而实体光盘才是真正拥有游戏本身。
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