《NTE: Neverness to Everness》9月9日实装的新角色「リンコ」(CV:小倉唯)正在限时卡池「全帯域ローミング中」里等着玩家。我上手玩了一段时间,最大的感受是:这角色看起来像活在自己世界里的电波系少女,真打起来却是个不折不扣的团队发动机。
リンコ是异象管理局E.T.D第6小队最年轻的成员,能力是接收他人情绪的“电波”。小时候好奇心旺盛,但因为感性太独特,和周围人总是对不上频道,孤独感一直跟着她。后来她遇到了住在电视里的幽灵「さだちゃん」,这个存在成了她离不开的搭档,也像家人一样。官方给她的定位是灵异能副C,但实际玩下来,她的核心不是自己打多少伤害,而是怎么把队友一个个拉出来围殴敌人。
表面单打,实际全靠摇人
リンコ的普通攻击「悪霊CQC」最多五段,造成灵异能伤害的同时积攒专属资源「ハーモニクス」。长按普攻会派生成「悪霊大ビンタ!」,空中普攻落地时还能触发范围伤害的「悪霊式・登場!」,而且落得越高伤害越高。这个设计挺有意思,探索时从高处滑翔下来,顺手就能接一套落地攻击。
真正让她和其他角色拉开差距的,是“同步攻击”机制。リンコ在后台时,さだちゃん每8秒会自动突袭敌人,给目标挂上「小娘!」标记。队友用バイレール技能命中带标记的敌人,后台的リンコ就会自动跳出来打同步攻击。也就是说,就算你不切她上场,她也不会闲着。
主动切出来用バイレール技能「全帯域パルス」时,リンコ会消耗积攒的ハーモニクス,从UI里选一个队友或さだちゃん叫出来打同步攻击。选谁出场,伤害属性就跟着谁的异能系统走,ハーモニクス攒得越多,同步攻击的威力也越高。这种“叫一个不够,再叫一个”的打法,确实把“电波连接人与人”这个设定落到了战斗里。
大招是组团围殴现场
EXレール终结技「超負荷共鳴」更直接:展开「共鳴領域」后,リンコ会依次叫出最多三个队友,连续发动同步攻击。领域持续期间她自己也会追加范围伤害,结束时还会根据敌人身上的异常状态数量,结算一次灵属性爆炸伤害。更关键的是,领域在终结技结束后还会残留一段时间,这期间队友放的辅助技能全部按同步攻击来算追加伤害。这个持续收益让她的团队价值又往上抬了一截。
想把这套伤害拉满,优先升辅助技能「悪霊左ストレート!」就对了。这个技能直接提高同步攻击的倍率,而触发同步攻击的途径有好几种:破坏「小娘!」标记、放バイレール技能、开EXレール终结技。技能等级越高,整体火力越直接受益。
实际打下来,リンコ确实和之前的角色手感不一样。她不是那种自己一套连招打完就完事的类型,而是逼着你思考“下一个叫谁出来”。这种以队友连接为核心的输出方式,放在一个能接收他人电波的角色身上,设定和玩法算是咬合得相当紧。
跑图像人间弹弓,快但挑地形
探索方面,リンコ长按普攻会把自己像弹弓一样打出去,接大跳滑翔。这个移动速度在现有角色里属于顶级,而且只要有落脚点,哪里都能起跳。我在ヘテロシティ里转了几圈,发现不少高墙和楼间距离,平时绕路很烦,用她直接一步跨过去,体验相当顺滑。采集素材时在楼与楼之间穿梭,效率也明显更高。
不过这个位移有个明显短板:不擅长垂直上升。想直接往正上方飞,或者硬爬高层建筑,リンコ帮不上忙。她更适合横向跨越和从高处往下滑,不是那种全能型跑图角色。
在家是随性又爱演的室友
交流内容也把リンコ的随性做出来了。去她家拜访,她会很自然地来一句「ハロー、鑑定士。一緒に遊ぼう?」。带泳池的房子里,她会套着游泳圈慢悠悠漂着;拿水枪滋她,她会先吓一跳,然后开始演“死掉”给你看。摆个沙袋家具,她还会叫出さだちゃん一起特训。大字型躺地上发呆、和幽灵搭档打拳,这些日常互动都挺符合她那种自由又带点脱线的性格。
リンコ这个角色,从战斗到探索再到居家互动,都在反复强调同一件事:她不是真的孤僻,只是连接世界的方式和别人不太一样。孤独的过去没有把她变成封闭的人,反而让她更看重每一个愿意回应她电波的对象。带着她在ヘテロシティ里跑图打架,确实能感觉到《NTE》又多了一种不太一样的角色体验。
リンコ的卡池从9月9日开到9月30日6点59分,平台覆盖PC、PS5、iOS和Android。想抽的话,先想清楚自己喜不喜欢这种“自己不打、全靠摇人”的输出节奏。
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