临近上线,Aniimo的热度越来越高,但不少玩家还在纠结一个问题:这游戏到底算不算抽卡游戏?毕竟现在免费游戏一出来,大家第一反应就是看看有没有卡池、要不要氪金抽角色。今天就把Aniimo的机制拆开说清楚。

核心结论:不是抽卡游戏

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先说答案,Aniimo的核心玩法并不是抽卡。游戏里那些生物不会锁在随机召唤、付费抽卡或者限时卡池后面。也就是说,你不用靠运气去赌一只稀有生物,也不会被逼着为了某个角色反复充值。

不过,事情也没那么简单。Aniimo早期其实有过类似抽卡的机制,主要出现在获取传说生物的随机数设定里,比如Irisalis。这个机制在正式上线前被移除了,原因是测试阶段玩家反馈不太买账。现在Irisalis可以通过世界探索和推进主线剧情直接遇到,想拿到游戏里最稀有的那批Aniimo,不需要再往类似抽卡的机制里砸时间或者砸钱。

还有一点随机,但完全可选

当然,游戏里仍然保留了一些可选的随机元素,主要出现在微交易里,有一些随机概率的设计。但重点是,这些内容完全可以选择不碰。你不花钱,也不影响捕捉、进化、收集Aniimo的核心体验。

Aniimo到底是个什么游戏

抛开抽卡争议,Aniimo本身是一款开放世界、捕捉生物的游戏,采用免费游玩模式。玩家会在Idyll大陆上探索,捕捉、进化并收集各种Aniimo。

游戏里有一个核心机制叫“Twine”,只要是你已经收集到的Aniimo,就可以用这个能力把自己变成对应的生物,从而获得特殊的移动或者战斗能力,比如飞行和滑翔。这个设定听起来有点像把“变身”和“探索工具”结合在了一起,跑图的时候应该会挺有意思。

战斗是实时制,不是回合制。除了打架,游戏里还有用生物技能解谜的环节,开放世界也可以自由探索,没有那种走到哪都被空气墙拦住的感觉。

多人玩法也是重点

多人内容是Aniimo的重要组成部分。玩家可以进入社交中心,和其他人见面、交易,还能参与PvP和合作战斗。另外游戏里还有家园系统,你可以用自己收集的Aniimo来种田、装饰自己的空间。

从这些设计来看,Aniimo的框架更偏向“捕捉+养成+社交”,而不是传统抽卡游戏那种“付费抽角色—养角色—打副本”的循环。它把获取稀有生物的方式从随机抽卡改成了探索和剧情推进,这个改动对不喜欢抽卡的玩家来说,应该是个好消息。

玩家视角的小总结

说白了,Aniimo不是抽卡游戏,但也不是完全没有随机元素。如果你是被“免费+生物捕捉”吸引来的,那核心体验不会让你掉进抽卡的无底洞;如果你特别在意“一点随机都不能有”,那微交易里那点可选概率可能还是会让你皱一下眉头。具体怎么选,就看你自己了。