《The Blood of Dawnwalker》上线才一周,Nexus Mods上最受欢迎的MOD不是画质增强,也不是角色美化,而是一个把游戏核心机制直接关掉的补丁。这个MOD叫Better Story Timer,下载量已经超过115,000次,从游戏发售不久后上线到现在,热度一直没降。
如果你还没玩过这款开放世界RPG,这里简单说一下它最有争议的设计:游戏里有一套时间机制,每完成一个任务,时间就会往前推进,消耗你有限的30天30夜。也就是说,你在这个世界里做的每一件事,都可能让你没机会去做另一件事。
时间管理是核心,但玩家不买账
时间管理本来是《The Blood of Dawnwalker》的核心部分。开发者想让你在开放世界里被迫做选择:帮了这边,可能就顾不上那边;学了某个技能,可能就没时间推主线。这个设计听起来有想法,但很多玩家显然不喜欢倒计时,尤其是在开放世界游戏里,大家习惯把地图上每个角落都清干净,突然来个时间限制,确实容易让人焦虑。
Better Story Timer这个MOD做的事情很直接:它让你想有多少天就有多少天。MOD描述里写得很清楚,它“允许你为故事拥有任意多的天数”,同时移除消耗技能点带来的时间成本。
默认情况下,这个MOD会把主线任务的天数从标准的30天提高到90天,直接翻了三倍。如果你觉得90天还不够,可以自己改ini文件继续调。除了天数,MOD还增加了游戏内时钟的“段数”——也就是把一天切得更细,让你每天能做更多事。这一点在学技能的时候特别有用,因为有些升级需要消耗一个时间段,更强力的技能甚至要消耗一到两个时间段,时间就这样被一点点吃掉了。
连技能时间成本也能关
如果只是加天数还不过瘾,这个MOD还允许你单独移除学习主动技能和被动技能的时间成本,同时不影响任务等其他会推进时间的事件。换句话说,你可以保留任务带来的时间流逝,但把技能学习这块的时间压力完全去掉,自由度更高。
MOD作者也一直在跟进游戏本身的补丁更新,所以目前应该能兼容最新版本。作者还提到,已经有人带着这个MOD通关了。在时间限制更紧的序章里,这个MOD同样有效,不过作者建议在进入终章之前把它移除。
从这些细节能看出来,玩家对时间限制的反感不是随便说说。一个上线才一周的游戏,最火的MOD不是修bug,不是改UI,而是把开发者最想强调的机制关掉,这本身就说明了不少问题。
销量不错,但争议没停
《The Blood of Dawnwalker》的开发商Rebel Wolves,团队里有不少来自《巫师》系列和CD Projekt Red的老兵。他们最近公布,游戏在发售三天内就卖出了超过100万份,Steam上的玩家数据也相当健康。商业成绩是实打实的,但核心机制引发的讨论并没有因此消失。
Eurogamer的评测里,Bertie称赞了这款游戏敢于在开放世界RPG里尝试新东西,比如时间机制,并且对游戏整体感到非常振奋,尽管他也承认游戏在某些部分并没有完全捏合到位。
一边是销量破百万,一边是最火MOD直接关掉核心机制。这个反差挺有意思的。开发者想做点不一样的,玩家却用脚投票,把“不一样”改回了自己熟悉的节奏。时间机制到底算不算成功,可能还得看后续更新和玩家反馈怎么走。
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