今天任天堂直面会一开场,我手机差点没拿稳。《密特罗德:生存恐惧》的横版续作正式官宣了,名字叫Metroid Ravenous,2027年1月28日上Switch 2。预告片里萨姆斯被一群怪东西围住,能量条肉眼可见往下掉,她只撂了一句:“要么吃,要么被吃。”
“Ravenous”这名字,老粉其实早就见过
如果你觉得这个副标题眼熟,那不是错觉。它之前就在巴西的一个评级网站上短暂出现过,然后火速被删。当时社区里就有人猜,这名字八成和《生存恐惧》的大反派Raven Beak有关。现在官方直接证实了,当年的猜测没跑偏。
从预告片透露的信息看,这作延续了《生存恐惧》的横版探索框架,但敌人设计明显更凶。萨姆斯被攻击时不是单纯掉血,而是能量被“吸走”的演出效果。结合那句“eat or be eaten”,这作的核心压力可能不只是跑图和躲怪,而是资源争夺——你慢一步,敌人先把你榨干。
开发班底还是那家西班牙工作室
这次操刀的依旧是MercurySteam。这家西班牙工作室之前和任天堂合作过《密特罗德:萨姆斯归来》,也就是Game Boy上《密特罗德2:萨姆斯归来》的3DS重制版,后来又做出了《生存恐惧》。从合作履历看,他们对横版密特罗德的手感拿捏已经相当成熟,这次继续接手并不意外。
顺带一提,IGN当年给《生存恐惧》打了9分,评价里提到它把经典探索和现代战斗结合得不错,Boss战质量尤其高。如果《Ravenous》能保持这个水准,Switch 2首发期的横版动作阵容会相当能打。
时间线有点绕,但别指望接Prime 4
这里得给没跟过系列的朋友提个醒:任天堂的横版密特罗德和第一人称的Prime子系列,虽然同属一个IP,但叙事线是分开的。《生存恐惧》和这次的《Ravenous》排在系列时间线的末端,时间点比去年发售的《密特罗德Prime 4》还要靠后很多年。所以别指望这作会接着Prime 4的剧情往下讲,两边各走各的。
换句话说,你就算没玩过Prime 4,直接上手《Ravenous》也不会看不懂。横版这条线自己就是一套完整的叙事闭环。
直面会信息量不小,但这条最让我坐不住
今天这场直面会还公布了不少别的,昨天也有一场《塞尔达传说》专场。但说实话,横版密特罗德出新作这件事,对老玩家来说分量完全不一样。毕竟《生存恐惧》之前,这个系列横版正统续作隔了快20年才憋出来。现在续作只隔了几年就安排上,节奏明显提起来了。
2027年1月28日,Switch 2,萨姆斯回来。这次不是她追着猎物跑,是猎物先盯上她了。
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