刷到《封神演义:逆命承天》预告的时候,我第一反应是愣了一下——那个在《周刊少年Jump》连载过的中国神魔奇幻漫画,居然要变成一款能自己上手操作的肉鸽动作游戏了。而且发售窗口直接给到了2027年,平台覆盖PS5、Steam和NS2。
这次消息来自任天堂直面会,官方放出的预告片信息量不小。简单说,这不是单纯套个封神IP的皮肤,而是把“太公望”这个角色重新放回玩家手里,让你亲自去跑图、组法宝、打神兽。
30年IP再启动,主角还是那个太公望
先交代一下背景。《封神演义》这部漫画在《周刊少年Jump》连载过,累计发行量突破了2200万部。今年正好赶上连载30周年纪念企划,新作在这个节点公开,明显是冲着老读者和玩家群体一起喊话的。
预告里能看到,玩家操控的是由藤崎龙全新绘制的主角,驰骋在漫画原作的世界里。对看过漫画的人来说,这个画风和角色气质应该不陌生;对没接触过原作的玩家来说,它更像是一个带有强烈东方神魔色彩的动作闯关游戏。
官方把它定位成一款全新动作roguelite。注意,不是纯线性动作,也不是传统肉鸽,而是带构筑和重复挑战的roguelite框架。玩家扮演太公望门下的一员新入弟子,在“封神”这个熟悉又陌生的世界里反复进出。
法宝自由组合,打法可能比想象中更开放
这次预告里最让我感兴趣的是“法宝”系统。按照官方说法,玩家可以自由组合种类丰富的法宝,打造属于自己的独特战斗风格。也就是说,同一关、同一个角色,不同法宝搭配可能打出完全不同的节奏。
再加上与灵兽伙伴一起制定策略闯关的设定,整个战斗循环听起来不是无脑堆数值,而是要在动作表现和构筑深度之间找平衡。预告片里那种漫画式的动作演出,配合roguelite的重复可玩性,确实有点想让人上手试试。
不过话说回来,目前公开的还只是预告层面。具体有多少种法宝、灵兽怎么参与战斗、关卡结构是房间制还是开放地图,这些官方都还没细说。2027年才发售,中间留给玩家的想象空间还很大。
2027年才发售,但期待可以先攒起来
从时间线看,这款游戏离正式发售还有不短的距离。但“30周年纪念作”“2200万销量IP”“动作roguelite”这几个标签叠在一起,已经足够让老粉和新玩家都先记上一笔。
我自己的感觉是,这类经典漫画改编游戏最怕的就是只卖情怀、玩法敷衍。但这次官方把重点放在法宝构筑和灵兽策略上,至少方向上是想做出点可玩性的。至于最后成品能不能撑起这个IP的分量,只能等后续更多实机内容放出来再看了。
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