今天刷到《Marvel's Wolverine》的评测解禁,第一反应是:失眠组不做蜘蛛侠改做狼叔,这刀能耍明白吗?看完一圈评测,答案有点复杂——它确实爽,但爽的方式和蜘蛛侠完全不是一回事。
先说结论:这是一款比蜘蛛侠更血腥、更线性、更叙事驱动的游戏,整体评价不错,但那个矮个子毛茸茸的家伙把重点全放在撕和砍上,而不是 gadgets、蛛丝和创意,所以玩久了会有点重复感。
战斗:爽是真的爽,单调也是真的单调
金刚狼这个角色很复杂,但说到他的看家本领,其实特别简单:砍、跳、吼、扑、再砍、肢解,然后满屏的血。不是一滩血,是一桶一桶的血。你会一直泡在血里,挨大量伤害,靠他的再生能力撑住继续杀——他的战衣也会再生,游戏里还给了一个有点搞笑的叙事解释。
战斗的核心机制就是愤怒。清怪的时候,从赛博格到忍者再到机器人,你大部分伤害都靠按方块键打出来,三角键用来突进贴脸,然后再来一遍,同时积攒愤怒槽。愤怒满了之后,Logan 会更愤怒、打得更狠、跑得更快,所以整个节奏就是尽可能多地砍,把愤怒值堆上去。
问题也出在这里。同为失眠组出品,很难不拿它和蜘蛛侠的战斗比。但 Logan 的战斗风格不允许太多创意表达,翻来覆去就是那几套连招、几个有冷却的特殊技,外加一些能力上的小调整。
画面和演出:PS5 Pro 上确实好看
评测提到,游戏在 PS5 Pro 上支持 120hz、VRR、高级光线追踪,整个过程非常顺滑。配合演出到位的叙事,把一个失去记忆、但清楚记得怎么把敌人撕碎的变种人的愤怒,表现得挺有生命力。
不过要注意的是,这次的故事是一个有点独特的角色诠释,评测的原话是"肯定会让人讨论,不管是好是坏"。所以别指望它走安全牌。
几个关键信息,帮你快速判断
- 开发商:Insomniac Games,和蜘蛛侠系列同一个组
- 风格:比蜘蛛侠更血腥、更线性、更叙事驱动
- 平台表现:PS5 Pro 支持 120hz、VRR、高级光追
- 主要槽点:战斗创意有限,玩久了有重复感
说真的,作为一个玩过蜘蛛侠的人,我最好奇的反而不是它有多血腥,而是失眠组怎么处理"一个不会飞檐走壁、只会往前砍"的主角。从评测看,他们选了最直接的路:把愤怒做成核心机制,让玩家在节奏里找快感。这招管用,但代价就是少了蜘蛛侠那种"我想怎么打就怎么打"的自由度。
至于故事到底会不会引发争议,评测没细说,只留了一句"会让人讨论"。这种话一般意味着:要么很惊艳,要么很劝退,中间态的可能性不大。等上手了再说吧。
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