你有没有过这种经历:在二手市场翻半天,终于看到一盒九十年代的PC游戏大盒子,结果打开一看,光盘没了,说明书也没了,就剩个空壳。我上周在旧货店就碰到这么一盒,封面都发霉了,老板还跟我说"这可是收藏品"。

所以当我看到GOG这次的操作,第一反应是:这思路有点意思。他们没去帮你找那些早就绝版的实体盒子,而是换了个方向——既然买不到,那就自己印。

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GOG到底干了什么

GOG的Preservation Program(保存计划)最近扩了一批新游戏,包括《星际迷航:25周年纪念版》《Armikrog》《Descent》《杀手:代号47》《Myst》。这个计划本来做的是让这些老游戏保持DRM-free、能在新老PC上跑起来,但这次他们多走了一步。

GOG在公告里说得很直接:"如果他们不给你实体游戏,那你就自己做。"

具体怎么操作?GOG跟Big Box Collection合作,给上面这几款游戏提供了可下载的3D扫描文件。你可以用Windows和Mac自带的3D应用打开、旋转、查看这些经典盒子的模型。这还不算完,GOG还提供了可打印版本,让你能自己动手做出实体盒子,把这些经典重新放回架子上。

说白了就是:数字版你照买,盒子你自己印。

为什么这事值得聊两句

我作为一个还在买DVD游戏的人,看到这个消息其实有点复杂。我最后一次买实体PC游戏是2014年,印象里是《泰坦陨落》。从那之后,我的游戏就全变成数字版了。不是我不想买实体,是实体越来越难买,很多游戏压根就不出光盘版。

而那些九十年代的大盒子,现在想收一套完整的,难度堪比抽卡出金。纸盒这东西本来就脆弱,几十年下来,要么受潮发霉,要么被当成垃圾扔掉。我平时逛旧货店,经常是在桌游和拼图堆里翻半天,才能偶尔找到一盒还算完整的PC游戏。更多时候,盒子还在,里面的东西早就没了。

GOG这个做法,等于把"生产实体盒子"这件事交给了玩家自己。你不需要去拍卖网站跟人抢,也不需要担心买到假货或者空盒。下载文件,打印,折叠,粘好,放架子上。整个过程你自己控制。

这事背后的逻辑其实挺清楚

GOG一直主打DRM-free,这次的操作本质上还是同一个思路的延伸:让玩家对自己买的东西有更多控制权。数字版游戏的问题在于,你买到的只是一个授权,游戏不在你手里,盒子更不在。GOG没法改变发行商不出实体版的决定,但他们可以给你一个自己动手的选项。

跟Big Box Collection的合作也很关键。这家机构做的就是保存老游戏包装的3D扫描,把那些快要消失的盒子用数字形式留下来。GOG把这个资源接过来,加上可打印的版本,等于把"保存"这件事从"官方帮你存着"变成了"你自己也能拥有一份"。

当然,自己打印的盒子肯定跟原版不一样。纸张质感、印刷颜色、盒子的厚度,这些都没法完全还原。但对于那些只是想让自己架子上多一点怀旧感的人来说,这已经够了。

我的架子可能真的放不下了

说回我自己的情况。我那个架子已经快塌了,上面堆着各种旧盒子、手办、还有几盒从来没拆过的桌游。如果GOG这个可打印盒子的计划继续扩展,我可能真的需要再买一个架子。

但话说回来,这事最让我好奇的不是"我能印多少个盒子",而是GOG接下来会把这个功能扩展到哪些游戏。现在只有五款,如果以后支持的游戏越来越多,那玩家自己动手做实体版的规模就会变得很可观。

对于那些一直怀念实体游戏、但又不得不接受数字版的人来说,这算是一个折中的方案。你没法让发行商重新出光盘,但你可以让自己的架子看起来像是他们还出。

至于我,我可能先去把那个发霉的空盒子扔了。然后看看GOG的打印文件里有没有我喜欢的游戏。如果有,我大概会试试。毕竟,自己动手做的东西,总比在旧货店碰运气靠谱一点。