《神鬼寓言》重启版在科隆游戏展发布试玩演示,其战斗部分让人印象深刻。问答环节中,副游戏总监Will Kennedy聊到了游戏的制作理念,称目标是在实现现代化的同时,保留原作易于上手的特性。

打开网易新闻 查看精彩图片

“讨论忠实原作,首要考虑战斗的易上手性。我们希望自己的游戏能捕捉这一点,虽然面向的是现代玩家。”

“我们希望游戏既有广度又有深度,因此确定采用风格交织的战斗设计。我们希望战斗之间的衔接能够流畅自然,能与关卡设计所提供的表现力完美结合。”

Kennedy表示,团队赋予玩家自由的装备定制,确保他们在游戏初期就能拥有“极其广泛、深刻且丰富的选择”。

“我们找到一种平衡,既保持了易于上手的特性,又具备了我们追求的深度。既是对原作的精神传承,又能适应现代玩家需求。这也是我们引以为豪的地方。”

目前为止,我们已看到角色使用剑盾、双手锤以及速射弩。法术种类也十分丰富,有扔火球,有投射心灵匕首,还有将敌人变鸡的怪招。不过,在打Boss时会出现一定程度的响应延迟,小怪还好。

《神鬼寓言》重启版计划在2027年2月23日发售,平台是Xbox Series X/S、PS5和PC。