前言
打丧尸的游戏玩了不少,操纵弱小僵尸一步步变强的游戏你见过吗?《愚者不灭(Stupid Never Dies)》(后文简称《愚者不灭》)便是这样一款从世界观到画面表现都没有平替的作品。
如果你曾在去年TGA上被那支画风不讲道理的预告片击中,那么一定记得它如何在无数大作中撕开一道鲜活裂口。那种荒诞、饱和、近乎具有侵略性的视觉冲击,让玩家们记住了“疾速成长的僵尸主角”和“流行朋克动作RPG”这两个标签。
今年夏天,世嘉正式宣布与GPTRACK50 Inc.联合发行这款游戏,并在全新预告片中宣布定档10月22日,再次引发全球玩家期待。
这款由曾主导《鬼泣4》开发、同时参与过《生化危机》系列及《龙之信条》系列开发的知名制作人小林裕幸亲自操刀的游戏,其战斗玩法与画面表现一样具有超高的吸引力。
实际体验下来,试玩结束的那一刻我尚且意犹未尽,话不多说,一起来看看它面纱下的一抹绝色有多迷人吧!
荒诞主义与流行朋克的绝唱
打开游戏的那一刻开始,我就被开头的剧情动画深深吸引。实机体验下来,游戏的整体风格与宣传片相比,流行朋克的艺术张力更加鲜明。
开场的剧情CG就以极具视觉冲击力的拼贴艺术手法,给了我强烈的震撼。狂野、甚至儿童化的手绘风格,与超现实主义的镜头语言相结合,将一个带有浓厚荒诞主义色彩的世界摊开在我们眼前。
在真正进行游戏之前,宣传片中我看到的《愚者不灭》更像是一个流行朋克的音乐会,一个高调的无厘头战斗爽游戏。两个小时左右的试玩结束后,我对这款游戏有了更为深刻的理解。
这是一个充斥着黑色幽默的荒诞主义作品,你能看到叙事上的超理性,也能看到画面中对于战争与文明概念的探讨。
游戏内部的美术风格更偏向于街头艺术,霓虹灯管与涂鸦艺术、快餐店与朋克乐、高饱和度色彩与昏暗环境,这些元素在一起构建出怪物当道却并不骇人的世界观。
这世界上,人类文明衰落,怪物横行于世,主角戴维是一只连架都没打过的懦夫僵尸,平时饱受魔物鄙视。浑浑噩噩生活的戴维在某一天遇到了自己的真命天女:他在避难据点的冷冻库中,发现了不幸冻死的人类女大学生朱莉娅,并对她一见钟情。
为了复活心爱的少女并与她进行一次浪漫约会,为了这简单到近乎天真的愿景,戴维在自称“人类史上最聪明头脑”的怪咖博士弗兰克煽动下挺身而出,潜入怪物泛滥的异世界迷宫,为了夺回被窃取的人类全知知识,唤醒挚爱,而寻找并决心打败怪物之王KOM。
以僵尸爱上冰冻尸体的剧情作为切入点,游戏的喜剧色彩跃然纸上。戴维寻求着客观概念下无法回应的爱,所做的一切都是为了对爱人的执念,而不是什么理性的责任——他甚至没有详细思考过成功的可能性。这种将无厘头动机与史诗级冒险并置的叙事,正是《愚者不灭》荒诞主义精神的精髓所在。
内外兼修的强化之路
作为被制作人之一小林裕幸亲自认证为追求技术性与策略性的ACT游戏,这位前《鬼泣》制作人为我们带来的战斗感受,可谓惊艳。
游戏基础的战斗内容由轻击、重击、格挡构成,格挡成功后玩家不会完全失去被攻击的血量,而是获得可恢复血量。在使用戴维的吞噬技能后,即便没有获得异变,也能恢复这部分血量,同时格挡成功后会进行一小段追击。
基础玩法说完,接下来先说说策略性部分,《愚者不灭》有着11种战斗风格「风格吞噬(Style Eat)」技能,无疑是目前最重要的策略手段——每种战斗风格都有着属于自身的特性。
吞噬精英怪的核心后,玩家可以为戴维装配带有此种怪物特性的异变。本次试玩中开放了除戴维本身僵尸异变外的两种异变,如果和我一样用手柄进行操作,可以用上左右三个按键切换战斗风格。按照这个按键分布来看,未来大概率可以同时拥有除僵尸异变外的三种异变。
除了战斗风格的差异外,有些异变还带有特殊的技能,在部分地图需要使用这类技能才能解锁额外区域。例如这次试玩中开放的狼人强调高速动作,鹰身人可以远程攻击,而狼人还携带蹬墙跳的额外技能,鹰身人则可以短暂滞空。
作为主打疾速成长的游戏,异变等级与升级速度的加成,就算没有通关也会在每一次战斗后强化,让玩家每一次战斗都会变得更强、更畅快。每次进入地下城时角色等级都会重置为1级,但系统会根据玩家过去累积击败的敌人数量持续提升击杀经验值的成长倍率。挑战次数越多,每次开局后获得经验值的速度越快。
除开戴维吞噬技能的变强,游戏中还能在这位僵尸先生身上附加「身体改造(Body Hack)」。在带回特定掉落物后玩家可以在据点的吉娃娃人的店铺“Ink on the Brain”中改造戴维的肉体部位,提升基础数值并获取技能。
例如在手臂安装远程飞弹,或替换为重装近战肢体——后续大概率可以在双腿、双臂和头部都安装不同的Overtech装备,不同组合会改变能力与战斗策略。
此外还有一项有趣的玩法:「戴维爆发(Davy Burst)」,在游戏中击败某位特殊角色后,戴维会学得这项以主观妄想覆盖现实世界,全面暴增自身各项战斗数值的技能。
这种超强能力的解锁,不但让玩家的战斗能力与战斗体验都得到了提升,更带有浓郁的超现实色彩,与游戏的荒诞主义色彩相辅相成。
结语
两个小时的“First Bite Demo”玩下来,《愚者不灭》给人的整体印象是:规则简单直接,但成长系统有深度。从最弱僵尸到最强逆袭者,戴维的每一步进化都踩在“吞噬”与“改造”两条腿搭建的阶梯上。
然而,真正让这场试玩体验从“还不错”跃升为“念念不忘”的,是它那股从头到尾不讲道理的魅力。你很难在别的游戏里找到这样一只僵尸——他为了一个不可能回应的爱,义无反顾地冲向怪物之王;你也很少见到一款动作游戏,用拼贴涂鸦式的视觉语言和流行朋克的声轨,把打打杀杀的迷宫探险包装成一场狂欢派对。
两小时的篇幅虽还不足以让人完全体验到“爆速成长”的真正上限,却已经让我对这款游戏,陷入了戴维对茱莉亚那样的痴恋。好消息是,试玩版的存档数据可以继承到正式版——你在Demo里打下的每一份积累都不会白费。
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