9月11日12点,Cygames给《赛马娘》推了一次更新。这次更新里最被玩家念叨的那个功能,终于实装了——技能套装(スキルセット)。
说真的,玩过这游戏的人都懂,育成到最后那一步,最烦的不是跑比赛,是点技能。一个一个翻、一个一个点,点完还要确认,手都酸了。这次更新之后,这件事变成了"几tap搞定"。
技能套装到底怎么用
简单说,就是你可以提前把想拿的技能设好。育成过程中调用技能套装,技能Pt会一次性按你设好的方案分配下去,不用再手动一个个点。
技能可以分成三个组来登记:超优先 / 优先 / 通常。组内还能再排优先级。也就是说,哪些技能是"必须拿",哪些是"能拿就拿",哪些是"随便",你可以提前分好档。
另外,技能套装支持通过共享ID来创建。这个设计对不太熟游戏机制的人挺友好——直接抄别人的方案,对着PVP赛事配一只马娘,门槛低了不少。
还有一个细节:如果你设了技能套装,并且在"获得方针"里把"未设置在技能套装里的技能也分配"打开,育成结束时技能Pt基本能花干净,不会剩一堆点数没用完。
为什么这个功能现在才来
原文里说得很直白:随着新育成剧本和新支援卡不断上线,游戏环境在通胀。能拿到的技能提示数量变多了,技能Pt本身也变多了,育成结束时能拿的技能数量跟着涨。
结果就是——不只是正经育成,连因子周回的时候,点技能都要花上一小段时间。一次两次无所谓,周回是反复刷的,累积起来就很磨人。
技能套装解决的正是这个"磨人"的部分。而且技能套装可以建多套,按目的分开用,比如这套是打某个赛事用的,那套是周回用的。
育成剧本结束后能看到的"获得方针"里,可以设置组内获得优先级,也能设置要不要给未登记技能分配点数。
顺手还加了个"育成计划表"
这次更新还有另一个功能:育成计划表(育成プランシート)。用来做、管、分享"怎么养出一只强马娘"的方案。
在这个功能里可以设定:
- 继承用的马娘的因子
- 比赛用马娘的目标支援卡
- 适性
- 基础能力
- 技能
把目标马娘设进育成计划之后,育成时各种编成——比如支援卡编成——会按你设的目标自动完成。还能拿目标和实际养出来的马娘做对比,计划也能分享出去。
对不熟悉复杂育成流程的玩家来说,这个功能相当于把"该怎么配"这件事从脑子里搬到了界面上。
官方还提到,10月上旬左右会再更新:目标育成马娘设定的排序里会加相性加成项目,还会加目标通用因子的优先顺序修改功能。目标是让技能和因子的设定更顺手。
活动和其他调整
特别活动"アグネスタキオンの究極因子研究"正在进行中。
另外,[エル☆Número 1]エルコンドルパサー和[死中求活]ナカヤマフェスタ追加了觉醒等级7,配合这两只马娘觉醒等级的追加,也做了技能调整。
《赛马娘》目前在日本面向PC(Steam / DMM GAMES)、iOS、Android配信中。这游戏2021年上线,8月刚过完5.5周年。
说实话,技能套装这种功能,属于"你不加我也能玩,但你加了我回不去了"的类型。周回党估计最有感。至于育成计划表能不能真的让新人少走弯路,还得看10月那波更新之后好不好用。
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