任天堂今日举行Nintendo Direct,带来了多款Switch 2相关内容以及后续更新计划。不过直播结束后,有玩家对整场发布会进行了简单统计,并用一组数字总结本次直面会:20个付费DLC、30个重制或复刻项目,以及仅仅2款全新游戏。
这一统计很快在社交平台引发讨论。发布者认为,今天的任天堂直面会虽然内容不少,但真正意义上的全新作品数量非常有限,大量篇幅被已经存在的游戏追加内容、重制版以及复刻作品占据,因此让部分玩家产生了“新作太少”的感觉。
不过也有玩家指正新作并非只有两个。
尤其是今年Switch 2已经进入第二年的情况下,不少玩家原本期待任天堂进一步展示重量级第一方新作,希望通过新游戏来拉高主机的吸引力。但从本次直面会的内容构成来看,玩家看到的依旧有不少经典作品重新包装、旧作升级以及持续推出追加内容的项目。
当然,玩家统计的数字更多属于一种带有吐槽性质的个人归类,不同人对于“新作”“重制”和“DLC”的判断标准也可能存在差异,因此并不代表任天堂官方的数据。
评论区中,有玩家调侃如今的任天堂越来越擅长“重新卖一遍经典作品”,也有人认为重制和DLC本身并没有问题,关键还是作品质量,只要内容足够好,老游戏同样值得推出。
任天堂此次罕见地连续两晚举办直面会,希望通过密集的新作与更新内容进一步丰富Switch 2的游戏阵容。不过,从资本市场的反应来看,投资者似乎并未完全买账。
在9月9日的直面会播出前,任天堂股价已经出现明显下跌。当日东京证券交易所收盘时,任天堂股价报8401日元,较前一交易日的8750日元下跌3.99%。而在直面会结束后,任天堂股价盘中一度进一步下跌,跌幅最高达到约5%。
从发布内容来看,本次直面会并非没有重量级作品。《银河战士》、3D《星之卡比》新作、两款《女神异闻录》作品、《怪物猎人:荒野》以及《马力欧赛车:世界》的新内容和大量移植、升级作品,确实进一步扩充了Switch 2的游戏阵容。但问题在于,资本市场关注的并不只是游戏数量,而是这些作品能否在年末购物季以及Switch 2主机发售第二年继续推动硬件和软件销售。
有分析认为,本次直面会缺少能够真正形成市场轰动效应的“超级大作”,尤其是在年末假期这一关键销售窗口,投资者可能期待看到更具号召力的新作品。因此,即便公布了不少游戏内容,仍难以完全打消市场对于Switch 2后续增长动力的担忧。
对于任天堂而言,一款主机的商业价值也并不只取决于单款爆款游戏。持续推出第一方作品、吸引第三方游戏登陆,并通过DLC、升级版以及内容更新维持玩家活跃度,最终形成持续的软件销售,才是主机平台长期盈利的重要来源。
游戏阵容看起来越来越丰富,但资本市场显然更关心:Switch 2还能不能靠这些作品继续卖爆。
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