今天刷到一条消息,我愣了一下——《漫威金刚狼》日语版实测,流血和断肢表现全部保留

不是"和谐版",不是"日版特供",是原汁原味。而且玩家还能自己关掉。

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先说清楚,这不是官方公告,是日语版的实机测试结果。测试里能看到:敌人被攻击时会流血,重击能造成血液飞溅,爆炸还会出现肢体断裂的表现。从目前展示的内容来看,这些画面并没有因为日语版本而被删减或弱化。

能开也能关,这个设计有点意思

游戏里提供了流血表现自定义功能。玩家可以选择攻击和击倒过程中的流血表现,也能关闭游戏过程中的肢体断裂表现,根据自己的需要调整画面内容。

说白了就是:想看就看,不想看就关。这个选项放在日语版里,多少有点"我知道你们在意什么"的意思。

漫威金刚狼》是由 Insomniac GamesMarvel Games 合作制作的单人动作冒险游戏。玩家将扮演罗根,也就是金刚狼,为阻止琴·葛蕾相关阴谋而展开行动,故事横跨加拿大、日本以及漫威宇宙中的虚构城市马德里坡

价格和发售日,数字先摆出来

本作计划于 2026年9月15日发售,登陆 PS5。标准版定价 8980日元,数字豪华版定价 9980日元

两个版本差 1000日元,这个差价在日版游戏里算是常规操作。

另外几个已经公开的信息点:

  • 评测透露主线约 13小时,首次通关后开放 NG+模式
  • 有消息称,本作是《漫威金刚狼》失落10年以来最低评测
  • 索尼公布《漫威金刚狼》的人设与游戏画面数张
  • 《漫威金刚狼》首方评测出炉,IGN、GameSpot 等 6家媒体给出评价
  • 《漫威金刚狼》IGN评6分,游戏支线关卡设计保守
  • 有消息称,日语版《漫威金刚狼》角色设计太丑

13小时,这个数字怎么理解

主线约13小时,放在单人动作冒险游戏里不算长,也不算短。首次通关后开放NG+,意味着想二周目的玩家有得玩。

但结合"IGN评6分""支线关卡设计保守"这些信息一起看,13小时这个数字就有点微妙了——是节奏紧凑,还是内容量不够,得等上手才知道。

至于"失落10年以来最低评测"这条,原文就是这么写的,具体指的是什么范围,原文没说,我也不替它解释。

日语版这个"保留",为什么值得单独说

日语版游戏对暴力表现的调整,玩家圈一直有讨论。这次《漫威金刚狼》日语版实测保留流血与断肢,并且支持关闭,等于把选择权交给了玩家。

想体验原汁原味动作表现的,不用换区;接受不了的,一个选项就能关掉。

这个处理方式,比"一刀切删减"或者"强制全开"都更省事。

当然,日语版角色设计被吐槽"太丑"这条也还在。流血断肢保留了,脸好不好看是另一回事。

最后说两句

2026年9月15日,PS5,8980日元起。主线13小时,NG+通关后开放。日语版流血断肢保留,可关闭。

IGN给了6分,支线设计被说保守。这些信息摆在一起,买不买、等不等,各位自己判断。

我个人的话,日语版能保留流血断肢还给你开关,这个细节我记下了。至于游戏本身值不值8980日元,等9月15日之后再说。