“我希望我们能在他身上看到更多这种东西,因为现在,Jason看起来相当面无表情、语调单一。”说这话的不是普通玩家,而是前Rockstar Games开发者Mike York。他曾在GTA 5和GTA Online项目上工作过,最近在接受TechRadar Gaming独家采访时,聊了自己对《GTA 6》玩法演示的初步印象。
他的关注点落在了双主角之一的Jason身上。York形容这个角色移动起来“非常缓慢、有条不紊”,几乎像个“机器人”,或者“一个终结者”,情绪表达极少。对一个以塑造鲜活角色著称的系列来说,这个观察本身就值得琢磨。
他拿Niko Bellic做了对比
York把Jason和系列里的其他主角放在一起比较,特别提到了《GTA 4》的Niko Bellic。在他眼里,Niko是个“很棒的角色”,也是他个人最喜欢的系列角色之一——风趣,而且有不少精彩台词。他显然希望《GTA 6》能让Jason呈现出类似的气质。
“Rockstar通常会给咱们一堆有趣、有自己风格的角色,”York说,“我不知道Jason身上会不会出现这种特质,但我希望会。”这句话里其实藏着一种老开发者的期待:他熟悉这家公司塑造人物的方式,所以才会对目前看到的Jason感到不太满足。
Lucia可能是那个“破壳”的人
Jason是Lucia的犯罪搭档,也是她的男朋友——前提是你选择好好经营这段感情。从加长版玩法影像来看,Lucia明显比Jason活泼得多,在某些情境下甚至会主动带头。York也认同,作为可切换角色,Lucia可能会成为Jason的“阴”,去配他的“阳”。
“我觉得他们就是要这么做,”他说。他提到了预告片里两人抵达Effluvia屋顶酒吧的那段过场:进电梯时,Jason说“有时候拿着枪我反而更自在”,Lucia回他“那就迷人一点!”。York的解读是,Lucia身上有股态度,你能看出来她在试着把他从壳里拽出来。“她大概就是那种冲进任务、火力全开的人。”
发售信息已经明确
《GTA 6》将于11月19日登陆PlayStation 5、Xbox Series X和Series S。Rockstar已经确认,游戏在主机首发时会以30fps运行。
回到York的观察,他说的其实是一个很具体的问题:一个主角如果从头到尾都面无表情、语调单一,玩家能不能对他产生代入感。Rockstar过去的作品里,角色往往靠台词和性格立住,Niko就是典型。Jason目前展示出来的样子,至少在York看来,还没走到那一步。
当然,这只是基于现有演示的判断。游戏还没发售,Jason在完整剧情里会是什么样,现在谁也说不准。但一个前内部开发者愿意公开说出“我希望他更有趣”,本身就说明这段演示留给人的第一印象,确实有讨论空间。
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