据外媒geeksandgamers报道,Insomniac Games叙事总监Walt Williams近日在接受《华盛顿邮报》采访时,对金刚狼(罗根)与剑齿虎(维克多·克里德)之间的关系作出了令人意外的描述——他使用了“渴望”和“爱”等词汇,引发玩家社群广泛讨论。

在《华盛顿邮报》记者Gene Park撰写的《漫威金刚狼》评测中,Park称赞Insomniac赋予了角色“生活的创伤”,试图塑造能让经历过心碎与情感创伤的玩家产生共鸣的角色。这一理念似乎也延伸到了罗根剑齿虎的关系上。

打开网易新闻 查看精彩图片

Park在文中写道:“即便是罗根与剑齿虎之间著名的暴力宿怨,也留有爱的空间。”

随后,他描述了游戏中的一幕:在一次军事基地袭击中,剑齿虎抓住金刚狼的后脑,Park将接下来的一幕形容为“短暂的渴望时刻”。叙事总监Williams确认,这种解读是有意为之。

“罗根感受到了那种渴望,他感到害怕,然后抽身离开,”Williams对《华盛顿邮报》表示,“剑齿虎也感受到了那种渴望,这让他痛苦,并想要通过向外施加痛苦来发泄。”

Williams进一步解释了Insomniac如何看待这两个角色之间的情感联系:“恨与爱如此紧密相连。你伤害了我,所以我要伤害你,而我们仍然联系在一起,因为现在痛苦是共享的。”

打开网易新闻 查看精彩图片

报道指出,金刚狼与剑齿虎一直有着极其私人的关系,但“私人”并不自动意味着“浪漫”。维克多·克里德是金刚狼最大的敌人之一,因为他代表了罗根最恐惧的自身一面。两人都是暴力、兽性的变种人,拥有超强自愈能力、强化感官和沾满鲜血的漫长历史。区别在于克制。罗根一生都在与自己最坏的直觉斗争,而剑齿虎则沉溺其中。这使维克多成为金刚狼极其有效的对照——他理解罗根,知道如何激怒他,如何伤害罗根在乎的人,也知道按哪些按钮能逼出罗根拼命想控制的野兽。

报道质疑,Insomniac为何要特意为这段漫威最野蛮的宿怨赋予一种亲密的情绪节拍,并用通常与浪漫渴望相关的语言来描述。文章认为,如果Williams只是说罗根和剑齿虎之间有着围绕创伤、历史、背叛和相互理解构建的复杂情感纽带,那并不会引起太多注意。但他使用了“渴望”一词,并说罗根因此“害怕”而“抽身”,还说剑齿虎也感受到了这种渴望,并明确将“恨与爱”联系在一起。

《漫威金刚狼》已于9月15日登陆PS5平台。游戏媒体评价呈现分化,M站均分78分。部分媒体称赞其角色塑造,但也有评论批评其战斗重复、环境受限。随着玩家亲自体验游戏,Insomniac对金刚狼与剑齿虎关系的这一新诠释,预计将持续引发讨论。

打开网易新闻 查看精彩图片