今天刷到一条消息,我盯着屏幕看了好几遍才确认没看错——据国外记者 Jason Schreier 爆料,SIE 已经取消了小岛秀夫的动作游戏《Physint》。

原因不复杂,但每一条都挺扎心:预算严重超支工期严重落后,再加上项目本身和 PlayStation 独占策略之间的拉扯。消息来自知情人士,目前还不是官方公告,但爆料人 Jason Schreier 在业内的准确率,老玩家心里都有数。

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我把目前流出的信息捋了一遍,重点大概有这几条。

先说最直接的:钱和时间

知情人士透露,《Physint》已经错过了 SIE 设定的截止日期。注意,不是"快要做完了但赶不上",而是距离完工还有数年时间,成本却已经"严重超支"。

这个组合放在任何一家发行商那里都是危险信号。一个项目如果只是慢,发行商可能还会咬牙等;但如果又慢又贵,而且看不到明确的终点,砍掉就成了一个"理性"的选择——对财报理性,对玩家不理性。

更微妙的是,这不是小岛工作室第一次和 SIE 合作。离开 Konami 之后,小岛秀夫成立 Kojima Productions,很快就宣布与 SIE 建立长期合作关系,后来有了《死亡搁浅》系列。但知情人士提到,小岛离开 Konami 后开发、由 SIE 发行的两款游戏——《死亡搁浅》和《死亡搁浅 2》——收入均未达到预期

这句话的分量,可能比"超支"两个字还重。

独占这件事,成了另一根刺

《Physint》的定位是 PlayStation 独占。问题在于,SIE 不愿意在一款不会独占其硬件的游戏上投入"数十亿美元"。

翻译一下就是:如果这游戏最后还是要上 PC、上别的平台,那砸这么多钱图什么?

而《死亡搁浅》和《死亡搁浅 2》恰恰都是限时独占,后来又陆续登陆了其他平台。对 SIE 来说,这大概不算一个特别成功的模板。

还有一条信息值得注意:知情人士称,近年来不少与小岛秀夫关系密切的 SIE 高管已经离开了公司。人走了,项目还在,这种时候项目最容易变成"没人保"的那一个。

Xbox 那边,态度完全不一样

有意思的是,据知情人士透露,在 SIE 退出后,Xbox 曾表示有兴趣接手《Physint》,他们认为这是一项不错的投资,因为游戏计划在 Xbox 和 PC 上同步发行。

Xbox 发言人的表态是:"选择小岛先生的作品当然好。我们相信他的团队有能力打造具有突破性创新和全新知识产权的 3A 级游戏,我们也相信 OD、Physint 以及我们正在发展的合作伙伴关系。"

注意,这段话里同时提到了《OD》和《Physint》。前者是小岛工作室和 Xbox 合作的另一款项目。也就是说,在微软这边,小岛的两个项目都被摆在了台面上。

一边是嫌贵、嫌慢、嫌不独占,一边是"当然好"。同一个制作人,两家平台的态度差得有点明显。

说点玩家视角的

作为一个从《死亡搁浅》一路看过来的人,我对这事的感觉挺复杂。

《死亡搁浅》当年口碑两极分化,喜欢的奉为神作,不喜欢的送快递送到睡着。但不管怎么说,它是一款有辨识度的游戏,是那种你能一眼认出"这是小岛做的"的东西。而《Physint》从公布起就被描述成回归动作谍战类型的作品,对很多老玩家来说,这本身就是个念想。

现在这个念想,可能要悬一阵子了。

当然,得说清楚:目前这些都是爆料和知情人士说法,SIE 和小岛工作室都还没有正式回应。项目被取消这种事,在官方开口之前都存在变数——可能彻底没了,也可能换个方式活下来。

但有一点挺现实:3A 游戏的账,越来越难算了。预算动辄数亿美元,开发周期五六年起步,做完了还得赌市场买不买账。小岛秀夫这种级别的名字,按理说是"免死金牌",可现在看来,金牌也挡不住超支和延期这两把刀。

至于《Physint》最后会怎样,我只能说,先别急着把期待值清零,但也别急着预定首发。等官方消息吧。