今天刷到一款叫《Colorbound》的游戏,第一反应是:这机制怎么想出来的?把挡路的墙涂成和背景一样的颜色,墙就"不存在"了,人直接穿过去。听起来像bug,但它是正经玩法。

发行商Whitethorn Games在9月11日宣布,这款2D解谜动作游戏将于当地时间10月12日上线,日本因为时差是10月13日发售。对应平台包括PC(Steam/Epic Games商店)、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S。商店页面显示,游戏内将支持日文显示。

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颜色就是开关,涂对了路才出现

《Colorbound》的舞台设定挺特别,以南美安第斯山脉艾马拉族的传统文化为原型。主角是个叫安克的少年,和祖父母一起生活,最近祖父去世了。安克听说祖父年轻时组过乐队,就想着把当年的成员找齐,办一场告别演出。因为不知道这些人在哪,他踏上了旅途。

玩法是关卡制推进。游戏里背景和关卡内的物体都能上色。当背景和物体变成同一个颜色时,这个物体就等于不存在,可以直接穿过去;反过来,如果涂成不同的颜色,物体就会重新获得实体,能踩上去。玩家要做的就是不断切换颜色,越过障碍往终点走。

颜色本身还带特殊效果,这部分是它和普通"变色解谜"拉开差距的地方:

  • 通常物体是悬在空中固定的,但涂上深蓝色("重色")后,物体会受重力下落
  • 涂上浅橙色("轻色")则相反,物体会浮起来
  • 浅水色是冰的颜色,有冻结液体的能力

也就是说,除了考虑和背景的涂色区分,还得琢磨每种颜色自带的特性,才能解开各种谜题。

做游戏的人,本职是作曲家

开发这款游戏的Panpipe Studio,是位于智利的工作室,由Isaías Arrué R于2025年创立,而他本业是作曲家。工作室的路线是从南美传统文化里找灵感,再和现代游戏做融合。《Colorbound》就是他们的商业出道作。

更有意思的是这游戏的来历。它最初是为2025年4月举办的南美活动"Latin American Game Showcase Game Jam"做的作品。那届活动的主题是"看不见的东西,用心才能感受到",正是这个主题催生了"把物体涂成和背景同色就摸不到"的点子。作品在该活动上拿了冠军,团队才决定正式开发。

一个主题,长出一套机制

回头看这个链条其实挺清楚:活动主题是抽象的"看不见的东西",开发者把它翻译成了一个具体的动作——同色即消失。抽象概念变成了可操作的规则,规则又衍生出重色、轻色、冰色这些分支。一个Game Jam的命题作文,最后变成了一款多平台发售的商业作品。

至于实际玩起来手感如何、谜题设计能不能撑住这套机制,目前还没有更多信息。10月13日发售后,想尝鲜的可以留意一下商店页面的日文支持情况。