刷到《Spy Drop Gaiden》的实机预告时,我第一反应是——这画面怎么这么"旧"。不是贬义,是那种刻意的复古2D味。开发方是Dadako,做的是潜行动作,不是突突突。
它到底让你干什么
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按预告里的说法,玩家要执行的是危险任务:潜入敌方基地,从守卫眼皮底下溜过去,全程别被发现。最终目标是解除一个全球性威胁。听起来是老配方,但潜行游戏的核心从来不是打,是"别被打到"。
为什么值得盯一眼
现在潜行品类不算热闹,大厂更愿意做开放世界和刷子游戏。一个复古2D的小体量潜行作品,卖点基本就压在关卡设计和"被发现就重来"的紧张感上。预告里没给具体关卡数量,也没提价格,这两点目前都是空白。
说真的,这类游戏最怕的不是难,是"潜行"变成"绕圈等巡逻"。做得好就是解谜,做不好就是罚站。Dadako这次能不能把节奏拿捏住,得等10月12日上手才知道。
PC玩家可以先加个愿望单,反正不要钱。
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