你有没有过这种体验:明明知道该收手了,手却不听使唤,非要再掷一次——然后全没了。Steam上刚上线的一款骰子游戏,就是把这个瞬间做成了核心玩法。
9月8日,发行商HARRISONWORLD推出了由Cavi Studio开发的《骰子酒馆:命运一掷》(ダイス・タバーン:運命の一投),平台是PC(Steam),游戏内支持日文显示。上线没多久,它就拿到了Steam用户评测的「特别好评」状态。截至本文撰写时,93条评测中93%为好评。
这游戏到底在玩什么?为什么一个掷骰子的玩法能让人上头?
它把「要不要再赌一把」做成了每一次按键
《骰子酒馆:命运一掷》的底子是经典骰子游戏「Farkle(法克尔)」。规则不复杂:玩家掷6个骰子,靠1、5或者多个相同数字来得分。得分的那几颗骰子留下来,然后你要做一个选择——是「入账」(bank),把当前分数确定下来;还是把剩下的骰子重新掷,去搏更高的分。
问题就出在这个「重新掷」上。如果重掷之后一个有效组合都没凑出来,就会触发「法克尔」,这一回合攒下的所有未确定分数全部清零。是稳稳把分带走,还是再掷一次冲高分——这种法克尔式的拉扯,会一遍遍重复,直到你打过每个酒馆里等着你的对手、突破对方的目标分数。
说白了,这游戏赌的不是运气,是你对自己的控制力。
35种骰子,连出目概率都能改
如果只是掷骰子比大小,那它撑不起93%的好评。真正让这游戏有深度的是「改骰子」这件事。
本作里,你可以通过替换骰子本身来构建自己的build。游戏内共有35种骰子,每一种的出目概率都不一样:有的容易出1和5,有的偏向某个特定数字,性质各不相同。除此之外,还能用「改造零件」改变出目概率,或者给各个面做「涂层」。
再往下还有两层机制:
- 「协同」——凑齐特定骰子组合后触发
- 「徽章」——影响得分方式
也就是说,玩家不只是收集骰子,还能直接对出目和得分规则本身动手。原本运气占大头的胜负,可以被一点点改造成对自己有利的形状。构建得当的话,重掷和得分倍率叠起来,一次拿下大量分数也是可能的。反过来,贪心再掷一次触发法克尔,之前攒的分瞬间蒸发,也是常有的事。
流程上,玩家要走过6个酒馆,挑战共计30名对手。每个对手都有特殊规则,有的封掉特定出目,有的给得分方式加限制,你搭的build碰上不合适的对手会很难受。可操作角色一共11人,包括「农夫」「小丑」等,各自能力不同。
打完6个酒馆,会解锁全15个阶段的高难度要素「敕令」。越往后打,新限制越多,而且之前的限制会累积——商店涨价、徽章槽减少、部分骰子停售,条件一层层往上加。此外还有「终盘挑战」,用指定的骰子和资源去攻克预设局面。也就是说,正常通关之后,还有另一套约束下的build重练等着你。
上线三天就动刀,玩家提的问题它真改了
不过,目前也有声音指出build平衡和内容量上的问题。有人指出,特定的重掷系build过于强力,一旦攻略方法固定下来,选其他构筑的必要性就变薄了;也有人希望骰子和徽章的种类能再多一些。另外,得分膨胀时的演出耗时较长、多次重掷时的处理负载,也被部分用户点了出来。
面对这些反馈,Cavi Studio的动作挺快。9月11日的更新中,开发方基于实际游玩数据和用户意见,调整了部分角色、骰子和协同:
- 「农夫」的初始金币从200增加到300
- 「借贷骰」的「孤王」协同被强化
- 因为通用性太强、价格偏低,「废品回收屋」从220涨到280
还有一个被改掉的玩法:此前可以借「炖煮」零成本发动「热骰」,开发方认为这不符合原本的设计意图,于是改了机制——「炖煮」和「提拉」现在每次掷骰只能发动一次,同一回合内也不能两个都用。
排行榜也加了新功能:玩家可以自己选择是否把分数登记到排行榜;通关时间部门新增了按角色分类的排行榜;系统还会检测作弊和存档读档行为,一旦检测到,该局分数不会登记进排行榜。此外,骰子嵌入其他骰子的显示bug、部分成就无法解锁的问题等也一并修复了。
现在入手,到9月22日为止打八折
《骰子酒馆:命运一掷》目前正在PC(Steam)配信。作为发售纪念促销,9月22日之前可以以定价八折、含税1200日元的价格购入。目前Demo版也在配信中。
说真的,这游戏最狠的地方不是它有多难,而是它让你在「入账」和「再掷一次」之间反复横跳的时候,清楚地知道自己可能会输,但还是会按下去。93%的好评率说明,有不少人吃这一套。至于build平衡和内容量的问题,开发方上线三天就开始调了,后续能不能把「只有一种最优解」这件事解决掉,可能才是它能不能长期留住人的关键。
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