暴雪嘉年华上,官方直接甩出了《暗黑破坏神5》。发售时间定在2029年春季,故事背景是迪亚波罗赢了之后的世界——庇护之地已经陷落。说实话,这个时间点一出来,我第一反应是:还得等三年多。

但真正让我愣住的不是发售日,是职业。暴雪公布了首批职业阵容:猎魔人、武僧回归,外加一个系列首次出现的瘟疫骑士。游戏总监乔·谢利给这个新职业的定位挺有意思——"身披重甲",同时是游荡于世界的"行走之死"。能散播疾病,再把疾病吸收回来转化成自己的力量。这个设定听着就有点东西,散病回血、以毒养战,玩法上大概率是个能扛能打的角色。

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首发职业数量,官方说要破纪录

谢利确认了一件事:《暗黑破坏神5》首发时的职业数量,不仅会比系列任何一部作品首发时更多,还会超过历代单部作品最终拥有的职业总数。注意这个对比口径——不是跟"首发"比,是跟"最终"比。也就是说,哪怕《暗黑3》后来资料片加完所有职业,五代开局就要超过那个数。完整职业阵容目前还没公布,已确认的就是猎魔人、武僧、瘟疫骑士这三个。

谢利还提到,各职业会保留容易上手的特点,让玩家能迅速体验战斗,同时提供足够深入的动作角色扮演玩法,支持多种流派构筑。这话翻译一下就是:新手能快速开打,老玩家也有得研究。

迪亚波罗不再只是最终BOSS

剧情层面的改动可能是这代最大的变量。官方描述里,迪亚波罗已经征服圣休亚瑞并统治卫斯马屈,以当地的人与灵魂为武器发动永恒之战。关键点在于——他不再是位于故事尽头的遥远威胁,而是从故事开端就左右剧情发展、世界的样貌,以及玩家一路走来的冒险。

玩家扮演的是失落之国卫斯马屈的继承者,穿越被迪亚波罗化为地狱前哨站的王国焦土,踏上逃亡之路。官方提到,继承者与迪亚波罗之间存在某种神秘连结,这让角色既是威胁,却又格外容易受其影响。这个设定怎么落到玩法上,目前还没说。

另一个变化是世界本身。圣休亚瑞已经全面崩坏,西方大陆座落于迪亚波罗暴政的中心。迪亚波罗正透过恐惧重塑世界,每当玩家重返此地,眼前的地形、重要地点、怪物以及奖励都会有所改变。简单说,地图不是静态的,每次回去可能都不一样。

失去城镇之后,靠一辆拖车活下去

当玩家失去城镇与要塞后,为求生存必须打造一支载满盟友的拖车,一起在这个破败的世界中旅行。这些伙伴同时也是商人,每个人都有自己的故事,其中包含一名前目盲之眼姐妹会的成员,以及一个受困的盗宝哥布林。把商队和生存绑在一起,这个设计方向倒是挺符合"世界已经没了"的设定。

物品系统方面,官方说灵感源自《暗黑破坏神2》。装备会出现属性需求,大型物品将占据更多物品栏空间,还有各种回归功能,例如符文、符文之语以及套装等。官方宣称这套打宝过程"简单易懂、深刻难忘,并且值回票价"。

还在早期开发,2027年起定期更新进度

需要说清楚的是,官方表示《暗黑破坏神5》仍处于早期开发阶段,尚未公布平台。从2027年起,开发团队预计在游戏成形的过程中,定期更新进度、设计理念等内容。

所以现在能确定的信息其实就这些:2029年春季发售、首批三个职业、迪亚波罗从开局就在、物品系统向二代看齐、平台未定。至于首发职业到底有几个、瘟疫骑士具体怎么玩、拖车系统有多深,都得等后续。三年多的等待,暴雪这次先把饼画出来了,能不能烙好,2027年见分晓。