《卧龙三国》里,袁绍的技能到底有啥?要是你抽到他,还想在前中期把他当成队伍的核心来打造,可不能瞎用——得把他每一项技能的特性摸得明明白白。毕竟他是神阵营里表现相当亮眼的武将,资质也算拔尖,各项能力都有不少看点。

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不少玩家手里的袁绍,现阶段完全能当虎将来用。虎将这类单位的核心优势,就是本身输出面板够硬,还能给足物理输出的爆发力。放到游戏里,袁绍自然也就成了靠物理输出打伤害的主力。对局里靠普攻触发的效果,还能精准盯着敌方前排揍,这套操作打下来,能轻轻松松撕开敌方的防护层。毕竟大伙都懂,要是己方的输出戳不破敌方前排的防线,对方的后排输出就能稳稳攥住前期的主动权。而袁绍的技能特性刚好踩中这个痛点——直接怼敌方前排,还能顺手掀掉他们的护盾。

袁绍攻击前排能打出不俗的输出,顺带还能带回50点怒气值。怒气积攒后,他后期释放怒气技能的频率会越来越快。他的怒气技能耗怒刚好100点,前期连打两次普攻就能攒够开技能的怒气。这技能冷却特别短,仅需一个回合就能再次释放,专打敌方后排,是带倍率加成的物理伤害,伤害数值比基础普攻高出一大截。不管是针对敌方前排还是后排,都能分回合精准打击,一点都不浪费输出时机。

先把敌方前排的防御数值打穿,游戏后期就能直接盯死敌方的输出类武将猛攻。而且他带的被动buff能给自身提属性,主要堆在血量跟攻击上,全是按比例加成的;基础攻击和血量都提升了20%上下,比起他别的技能机制,这加成可算相当实在。放每一个技能的时候,得留意他的连招逻辑——前期先用普攻磨伤害攒怒气,攒够后打敌方单体武将,能造成98%上下的攻击伤害,还会附带228点物理额外伤害。

等怒气攒够两轮之后,就能触发他的怒气技能,攻向敌方后排武将时,能打出约104%的攻击倍率,再叠加243点物理伤害。虽说这技能没给后排挂额外增益,可胜在攻击倍率够扎实。再者袁绍攒怒气的效率特别高,实战里他能频繁放出怒气技能。普攻回怒的设定下,得留意他后期打群怪的伤害也挺可观——毕竟对面后排多是脆皮角色,中期拿他当过渡输出位完全合适。

现在用袁绍打输出的话,技能优先级得盯着调才行。毕竟他回怒快,后排输出也实在能用,要是你最看重他的后排群伤,那得优先把他的怒气技能点高拉满。作为输出位,前期推图大伙用他的概率最高,但他其他技能没啥额外花样——既没控场也没加buff的效果,增益还只给自己放,没什么花里胡哨的特殊机制,所以目前他的用法偏向前期。真到了后期后半段,他可能就顶不住了,要是功能性不够丰富,很容易被别的武将挤下去。

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