神谷英树又出来说话了。这次是在接受VGC采访时,聊到了他带队开发的新《大神》项目,以及跟卡普空之间的合作关系。信息量不算大,但有几个点挺值得琢磨。

先说最实在的一条:他透露目前工作室CLOVERS的员工数已经超过70人,而且相比成立初期,团队规模有了明显扩大。70人放在3A圈子里不算大厂级别,但对一个刚起步没几年的新工作室来说,这个扩张速度不算慢。

打开网易新闻 查看精彩图片

卡普空的关系,他说"高度一致"

采访里被问到新《大神》和卡普空之间的合作关系时,神谷英树的原话是:双方目前保持着非常良好的合作状态,并且在游戏开发理念上高度一致。

他还强调了一点——因为双方建立了相互信任的关系,卡普空给了比较大的开发自主权,让团队能够专注于打造游戏本身。

这话听着挺官方,但放在神谷英树身上,其实有点意思。了解他的人都知道,这位老哥在业内出了名的"嘴不饶人",能让他公开说合作方"给了很大自由",至少说明目前两边没闹什么别扭。

新《大神》的来龙去脉

给不太清楚背景的老哥补一下课:新《大神》是在2024年的TGA活动上正式亮相的,神谷英树担任该项目的首席设计师。目前这款作品还在开发中,具体的发售时间尚未公布。

也就是说,从官宣到现在,官方层面一直没有给出明确的时间表。这次采访也没有透露任何关于发售窗口的新消息。

几个值得注意的点

  • 工作室人数突破70人,规模比成立初期明显扩大
  • 神谷英树称与卡普空合作状态良好,开发理念高度一致
  • 卡普空给予了较大的开发自主权
  • 新《大神》2024年TGA亮相,神谷英树任首席设计师
  • 发售时间仍未公布

说实话,作为一个从PS2时代就玩过初代《大神》的人,看到这个项目还在稳步推进,心里是有点踏实的。初代《大神》当年叫好不叫座,销量不算亮眼,但口碑一直在线,水墨画风加解谜玩法放到今天看依然独树一帜。

现在的问题是:新作到底做成什么样?是延续初代的风格做现代化重制级别的升级,还是走一条完全不同的路?神谷英树这次采访里没提玩法细节,只聊了团队规模和合作关系,多少有点吊胃口。

玩家视角的小总结

70人的团队规模,加上卡普空放权,从开发条件上看不算差。但"理念一致"这种话,听听就好,最终还是要看成品的。毕竟游戏圈里"合作愉快"然后项目翻车的例子也不是没有。

目前能确定的信息就这些:团队在扩、合作在继续、发售日没影。想入坑的老玩家,可能还得再等等。至于新《大神》能不能接住初代的口碑,现在下结论还太早。