暴雪这次是真的把《暗黑破坏神5》摆上台面了。官方直接放出了首批概念艺术图,还顺手公布了一个首发职业信息——本体定在2029年春季推出,目前处于早期开发阶段。注意,是2029年,不是明年,也不是后年。
我第一眼看到这个时间点的时候,脑子里只有一个念头:这饼画得够远的。但仔细看完官方放出的料,又觉得这次不像是纯画饼,至少职业和设定方向都给得挺具体。
一图看懂:暗黑5这次到底放了什么料
先把官方这次公布的核心信息捋一遍,方便你一眼扫完:
- 发售时间:2029年春季,本体,目前早期开发阶段
- 剧情设定:发生在《暗黑破坏神4》一百年之后
- 系列传统角色:迪亚波罗获得最终胜利,庇护之地彻底沦陷
- 首发职业:3个——猎人、武僧、瘟疫骑士
- 视角机制:延续传统,完全全程联网
- 玩家身份:作为西境继承者,大部分主线任务来自不同NPC
- 装备机制:保留程序生成,套装、腰带等经典装备机制回归
就这几条,信息密度其实不低。尤其是“迪亚波罗获得最终胜利”这一条,直接把暗黑4之后的世界观推到了一个相当灰暗的位置。
官方这次正式公布的首发三个可玩职业,分别是猎人、武僧和瘟疫骑士。
猎人是Demon Hunter,沿用双弩武器,走的是长弓暗影潜行、高机动路线,穿的是成套的轻甲皮甲,延续该职业高敏捷输出的定位。这个职业对暗黑老玩家来说不陌生,属于系列里辨识度比较高的那一档。
武僧是Monk,以法杖武学为核心,近身碾碎敌人,同时可以开启神圣神技进行大范围群体攻击。简单说就是又能打又能清场,定位偏近战爆发加范围输出。
瘟疫骑士是Plague Knight,官方给的描述是“行走的死亡化身”。可以在战场大范围散播瘟疫,还能把瘟疫能量转化为自身伤害,靠独特的元素资源循环体系运作。这个职业是这次公布里最陌生的一个,也是官方重点介绍的对象。
官方强调,本体首发职业总数会超过系列过往任何一作,死灵法师、女巫等经典角色暂未亮相,后续会分批次公布更多职业,技能树、BD打法、装备体系这些也还没到揭晓的时候。
世界观:一百年之后,庇护之地已经沦陷
《暗黑破坏神5》的剧情设定在《暗黑破坏神4》一百年之后。按照官方的说法,破坏系列传统角色迪亚波罗获得最终胜利,庇护之地彻底沦陷,不再是玩家熟悉的那片土地,而是末日已经降临。
官方放出的概念图呈现的是满目疮痍的世界,崩塌的奇点、巨大的裂隙、荒芜的城市废墟,整体美术风格和色调相比《暗黑4》更冷、更暗,接近《暗黑2》那种阴郁压抑的视觉氛围,主打一个世纪末日感。
玩家在游戏里作为西境继承者,要面对的是一个已经壮大的邪恶势力,以及逐渐崩坏的世界。大部分主线任务都来自不同的NPC,而莉莉丝也会作为关键特殊角色出现。这个安排意味着剧情推进方式可能会和暗黑4有区别,NPC的戏份会更重。
装备和机制:经典套装回来了
装备这块,官方提到游戏保留程序生成的地图,套装、腰带等经典装备机制回归。对老玩家来说,“套装回归”这四个字可能比职业公布还让人在意,毕竟暗黑系列的装备体系一直是核心乐趣之一。
视角机制上,本体延续传统,完全全程联网。这一点和暗黑4保持一致,属于系列近几作的既定路线。
顺带一提:暗黑这个IP现在有多大
暴雪同时披露了暗黑IP的近况:过去五年间,暗黑全系列累计玩家达到1.3亿。《暗黑破坏神4》的后续内容还在继续,2027年上线亚马逊职业,并登陆Switch2。而《暗黑破坏神4》的国服版本也在开发中,具体上线时间还没公布。
所以现在的时间线大概是这样的:暗黑4还在更新,2027年加亚马逊职业、上Switch2;暗黑5本体2029年春季才发售,目前早期开发阶段。中间隔着好几年,暴雪这波操作,说是“提前预告”也好,说是“先稳住玩家”也罢,至少信息给得还算实在。
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