今天刷到《星际争霸》新作的消息,我愣了一下——不是因为新作本身,而是创意总监丹·海伊(Dan Hay)说的那句话:预告片里其实藏着神族的线索,只是你得把亮度调高才看得见。

这就有意思了。此前公开的预告片主要围绕人族展开,片中的人族士兵随后遭遇虫族。神族没有直接现身,但海伊暗示,预告片内已经藏有与神族有关的线索,玩家未来也会在游戏中与这一阵营交战。

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那个"需要调亮度"的细节

海伊具体描述了这个画面:预告片中某个装置开启并响起号角时,背景里能够看到既不属于人族、也不属于虫族的建筑。相关画面并不显眼,需要仔细观察并稍微调整亮度才能发现。

说实话,这种"藏线索"的操作在游戏宣发里不算新鲜,但放在《星际争霸》这个沉寂多年的IP上,就有点耐人寻味了。毕竟三个阵营的粉丝都等了太久,谁都不想自己被落下。

三个阵营,三种风格

谈及三个阵营的呈现方式时,海伊没有透露具体剧情或阵营互动机制。他表示,开发团队希望保留各自鲜明的风格:

  • 神族——古老而神秘
  • 虫族——依靠数量与有机力量形成压迫感
  • 人族——带有较为粗放的工业特征

按照他的构想,玩家面对的敌人与场景不应只有单一风格。游戏既会出现对抗有机生物的时刻,也会让玩家接触代表古老传承的力量。不过,海伊强调自己目前无法公布更多具体内容。

这里得说一句,海伊把"风格"讲得很清楚,但"怎么打""怎么互动"一个字没提。所以现在能确定的只有一件事:神族会出场,但以什么形式出场,官方没说。

第三人称视角,尺度变了

第三人称视角也将改变系列惯常的观察尺度。预告片虽然不一定代表实际玩法,但人族士兵仰望巨大虫族霸主的镜头,已经展示了近距离视角可能带来的体型差异;过去的《星际争霸》作品通常采用等距视角。

这个改动其实挺关键的。等距视角看的是"战场",第三人称看的是"你面前那个东西有多大"。预告片里那个仰望镜头,就是想把体型压迫感直接怼到玩家脸上。至于实际玩起来是不是这个效果,现在谁也不知道。

单人体验是重点,2030年见

海伊还确认,新作将侧重单人体验。目前游戏计划于2030年推出,具体玩法与更多阵营内容尚未公开。

2030年这个时间点,说远不远,说近也不近。现在能拼出来的信息就这些:第三人称、单人为主、三个阵营都会出现、神族有线索藏在预告片里。剩下的,只能等官方继续挤牙膏了。

老玩家估计又要开始逐帧扒预告片了——毕竟调个亮度就能发现的东西,谁不想自己先找到呢。