9月10日上线,首日Steam同时在线5000人左右,此后连日持续增长,峰值一度冲到约2万5000人。这个涨幅放在任何一款免费游戏身上都算得上夸张,但更离谱的是——它的Steam好评率只有57%。
说的就是New Normal Soft的《War of Genesis: Idle Loot》(简称WoG)。一款放在桌面角落、3D小人自己打怪的放置RPG,基本免费,支持中文,目前还在早期访问阶段。我翻了一圈玩家评论和SteamDB的数据,越看越觉得这游戏有点意思,也有点让人皱眉。
先说它凭什么涨这么快
放置类游戏这两年不算新鲜,但WoG有几个不太一样的地方。
第一,它是3D画面。桌面挂机类放置RPG里,大部分还是2D或者像素风,3D建模加独立战斗动画的确实少见,这一点在玩家评价里被反复提到。
第二,它有在线要素。你可以自由加入一个"连合"(相当于国家),打连合专属的Raid Boss,也能参与全世界玩家一起上的世界Boss,还有1对1的PvP竞技场。参加这些能拿到和普通战利品不一样的宠物、符文之类的强化道具。游戏里还内置了开放聊天。
第三,也是最能解释这波人气的——战利品可以在Steam社区市场交易。
金块、装备、变现,这套逻辑很眼熟
WoG里掉落的东西有稀有度和等级设定,同稀有度可以合成出更高稀有度的战利品。而拿到手的东西,可以直接挂到Steam社区市场上卖。
为了防止有人无限刷,官方加了个限制:每4小时获得1颗钻石,上架物品要消耗钻石。钻石还能用来做永久强化,所以玩家得自己权衡——是拿去变强,还是拿去换钱。实际上架的时候,需要从自己的Steam库存里设定价格,再用手机Steam App做两步验证确认。
真正让社区炸开的是"金块"这个道具。掉落概率极低,但可以在游戏内卖出天价金币,而金币直接和战力挂钩。结果就是,从上线第一天起,金块就在市场上以5000日元左右的价格成交。高等级装备同样在拍高价。
运气好的话,玩的第一天就能摸到金块。这种"一攫千金"的预期,让不少人抱着试试看的心态下载了游戏。
57%好评率,问题出在哪
约450条Steam用户评测,57%好评,状态是"褒贬不一"。
差评主要集中在Pay to Win的付费体系和付费引发的纠纷上。游戏本身免费,但内购里有永久增益和月卡增益,这类设计在放置游戏里不算罕见,只是当它和"战利品能卖钱"绑在一起的时候,玩家的敏感度会成倍上升。
好评那边则认可它的完成度:3D画面和动画在桌面放置RPG里确实少见,刷稀有装备的乐趣、自动合成战利品的便利功能,都让它在同类里显得不那么敷衍。
说白了,一边是"这游戏能赚钱",一边是"这游戏想赚我钱",两种情绪同时存在,57%这个数字就不难理解了。
它其实是1995年韩国老IP的衍生作
WoG的出身值得单独说一句。它是1995年发售的韩国SRPG《The War of Genesis(创世记战)》系列的衍生作品。这个系列在韩国人气很高,但开发商SOFTMAX在2016年关闭,IP被卖给了LINE GAMES。2023年,New Normal Soft签下授权,宣布要用这个IP做两款游戏。
今年3月,手游《War of Genesis: Idle Heroes》先上线,WoG是第二款。
所以严格来说,这不是什么横空出世的新团队新IP,而是一个有近30年历史的老牌子,换了种玩法重新试水。
接下来两个月是关键
官方给WoG规划的早期访问期是2个月。这段时间里要做的事包括:内容扩展、功能改善、市场稳定。
近期已经公布的优先项是——根据玩
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