“我买过《群星》,也买过《欧陆风云》,但每次打开游戏,看着那一屏幕的数值和弹窗,我就默默关掉了。”——如果你也是这种玩家,那Paradox这次的新作,可能真的是冲着你来的。
Paradox Interactive希望末日大战略新作《后世更序》拥有更加顺畅的入门体验,同时保留这一品类应有的策略深度。游戏总监丹·林德表示,团队尤其希望吸引那些对旗下作品感兴趣、却因上手难度而放弃的玩家。
一图读懂:这游戏到底是个啥
先给没跟上的老哥补个课。《后世更序》的舞台是末日后的美国废土。你从满足基本生存需求起步,慢慢扩张势力、积蓄力量、找盟友,最后可能要面对一群叫“古人”的对手——这帮人靠古代技术维持不朽生命,在世界陷落前就已经开始统治了。
林德在2026年科隆游戏展期间介绍,Paradox希望打造一款能够与《群星》《欧陆风云》《十字军之王》《钢铁雄心》和《维多利亚》等系列并列的新作。《后世更序》并非用于取代现有产品,而是提供一种不同的大战略体验。
注意这个定位:不是替代,是并列。说白了就是“我们没打算让你扔掉《钢铁雄心》,但你可以多一个选择”。
不扮演国家,也不扮演某个人
这可能是本作最不一样的地方。游戏不会让玩家扮演抽象国家或某个具体人物,而是控制一群拥有共同价值观的人。
团队曾考虑采用类似《十字军之王》的角色系统,但认为这种方式不适合一款探讨社会如何发展的末日题材游戏。想想也是,末日废土上,一个人再牛也扛不住整个社会的重建,你得靠一群人。
玩法上,玩家既可搜集核武器再次摧毁世界,也能尝试改造受污染的土地。两条路,一条是继续毁灭,一条是试着重建,怎么选看你自己。
部分由“古人”统治的势力通常会成为玩家前进道路上的阻碍,但玩家也可能选择认同其策略和目标。开发团队不会用固定内容填满整个世界,而是通过已经存在的计划和矛盾搭建框架,为玩家改变事件走向及未来历史留下空间。
《钢铁雄心》的经验,这次换个用法
林德还将参与《钢铁雄心4》开发时积累的经验带入本作。部分流程可以自动化,但资源生产和装备制造仍会呈现具体环节;任务系统则会帮助玩家建立明确目标,例如处理某一地区的问题。
相比《钢铁雄心》较为固定的系统,新设计将更加灵活,并减少操作阻力。翻译一下就是:该自动的自动,该细的还得细,但不会让你在菜单里迷路。
林德认为,大战略游戏的复杂度与易用性始终存在拉扯,若将系统彻底简化,作品也会失去品类特征。因此,《后世更序》重点改善的是玩家首次接触游戏时的体验,而非削减后续深度。
这话说得挺实在的。大战略游戏要是把深度砍没了,那跟普通策略游戏有什么区别?Paradox这次想做的,是让你进得去门,而不是把房子拆了。
目前已知的信息
- 舞台:末日后的美国废土
- 核心:控制一群有共同价值观的人,而非国家或角色
- 对手:“古人”——靠古代技术维持不朽生命、世界陷落前就开始统治的势力
- 玩法分支:搜集核武器再次摧毁世界,或改造受污染的土地
- 系统:部分流程可自动化,资源生产和装备制造保留具体环节
- 发售日期:尚未公布
- Steam愿望单:现已开放
说真的,Paradox的游戏向来是“买前雄心壮志,买后教程劝退”。这次总监亲自出来说“我们要改善首次接触体验”,至少态度是摆出来了。至于实际玩起来是不是真能让人不迷路,等发售了才知道。
不过有一点可以确定:愿望单先加着,反正不要钱。
热门跟贴