今天刷到一条消息,我盯着看了两遍——丹麦独立工作室 Raw Power Games 公布了沙盒策略 RPG《编年史:中世纪》的新情报。先说最抓人的两个数字:209 块独立领地,单场战役规模最高2000 单位。这体量放在独立工作室身上,属实有点猛。
本作背景设定在 14-15 世纪英法百年战争时代,可游玩三大势力:英格兰王国、法兰西王国、神圣罗马帝国。计划于 2027 年初登陆 PC 开启抢先体验。
双模式战斗:不是两套系统,是一套
这游戏最让我好奇的是它的无缝双模式战斗系统。开发组强调,这不是两套割裂的独立模式。战前你可以像《全面战争》那样用俯视角,布置兵种、规划阵型与行军路线;战斗打响后,镜头无缝切到第三人称,你亲自扮演指挥官骑马冲锋上阵。
关键在于——此前下达的全部战术指令依旧实时生效,两种视角可以自由来回切换。也就是说,你既能当运筹帷幄的统帅,也能当冲在最前面的那个愣头青,而且切换过程不打断战场节奏。
战斗拥有完整士气机制。击杀敌方将领、成功侧翼包抄能够打崩敌军士气,迫使整支军队溃败,这时你可以下令展开追击。存活下来的部队能够获取经验升级,解锁更强属性与高级阵型指令。这套设计让"打赢"和"打崩"成了两件事,前者靠数值,后者靠操作和时机。
209 块领地,情报还会过期
游戏拥有覆盖中世纪西欧的巨型沙盒大地图,合计 209 块独立领地,城堡、纹章大量参考真实历史考据。这里有个我觉得挺有意思的机制:分层战争迷雾。
已经探索过的区域,情报也会过期失效。当你前往别处时,世界内部局势会自主发生动态变化;商队、盗匪营地等内容会在世界中动态刷新。换句话说,你离开的地方不会停在原地等你,这跟很多策略游戏"探索完就永久点亮"的做法完全不一样。
开发组强调游戏基础框架高度贴合史实,但创建角色之后,故事走向完全交由玩家,不强制还原真实历史结局,支持改写百年战争走向。
治理靠对话,不靠数值面板
在模拟与 RPG 机制方面,经济、外交、社会动态全部纳入模拟体系,玩家抉择会对局部乃至整个大陆产生连锁影响。你可以一路崛起,建立属于自己的王国,掌控领地与封臣。
但本作并非纯粹王国管理模拟器。国家治理大多依靠角色对话、人际互动来完成,而非复杂的数值面板。政治、教会宗教内容都会登场,宗教系统具体实现范围仍在打磨。开发组表示,它不是纯粹中世纪生活模拟器,核心目标是驱动动态故事、保证每一轮游玩体验截然不同。
Mod 原生支持,团队履历有点东西
制作团队透露,EA 上线之后还会持续追加新剧情章节。从开发阶段就积极和模组制作者合作,原生支持完善的 Mod 工具,鼓励社区二次创作。本作没有预设线性主线剧情,全部故事都由玩家的行动催生。
另外提一句团队背景:不少成员参与开发过《巫师3》《赛博朋克2077》《荒野大镖客》等 3A 大作。这个履历放在独立工作室身上,确实让人对完成度多了一点期待。
2027 年初抢先体验,还有一段时间。但就目前放出的信息看,这套"全战指挥 + 骑砍式动作"的融合思路,如果真能做到无缝切换,那确实值得蹲一手。老哥我先加个愿望单,等 EA 出来再判断。
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