日活跃用户数约等于日本全国人口的Roblox,打算让开发者把游戏做成“独立应用”,可能通过Steam、Epic和GOG发布。

在今年的Roblox开发者大会上,这家游戏创作平台公布了名为“Roblox Everywhere”的新计划,内容是让开发者“以独立应用的形式发布到移动端、PC和主机上,由Roblox在底层提供技术与服务支持”。

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换句话说,你以后可能会在Steam上看到一个不需要打开Roblox客户端、但骨子里还是Roblox的游戏。

目前已知的几件事

  • 独立应用:开发者可将Roblox游戏作为独立应用发布,覆盖移动端、PC和主机。
  • 浏览器直接进:Roblox计划在今年年底前,让用户通过浏览器(先从Chrome开始)加入Roblox游戏,无需安装任何外部软件。
  • 离线单人模式:Roblox还在考虑为单人游戏引入新的离线选项。
  • 开发者钱包:据《海峡时报》报道,Roblox宣布了一项由支付公司Airwallex管理的Roblox钱包功能,让开发者更容易从微交易和其他变现功能中获得现金收入。原文在此处中断,没有给出更多细节。

问题比答案多

关于“Roblox Everywhere”,目前没有上线时间表,很多细节也还没解释或确认。独立应用版本的游戏是否仍需要Roblox账号或某种身份验证?它要怎么和Roblox近期推出的年龄验证政策配合?开发者能不能把独立版游戏放到Epic、GOG、Steam等其他商店去卖?

Roblox暂时没有更多说法。但一位代表告诉Parchment Gamer,他们希望让Roblox开发者能在所有可用的商店渠道发布独立游戏:“我们会先选一批游戏开发者和商店渠道进行测试,更多细节很快就会分享。”

注意这句话里的“希望”和“测试”——它不是一个已经落地的承诺,而是一个方向。

绕不开的争议

与此同时,Roblox正面临诉讼,以及最近一项美国参议院调查,指控其未能保护平台上数量庞大的未成年用户免受侵害。原文在此处中断,没有给出更多细节。

一个日活堪比一国人口的平台,一边向外扩张自己的游戏版图,一边要回答“怎么保护孩子”这个问题。开发者大会上的新功能听起来很热闹,但真正决定Roblox能走多远的,可能不是它能不能上Steam,而是它能不能让家长放心。