9月22日,《无畏契约》要上一个叫 Gauntlet: Glitched 的实验模式。官方给它的定位挺直白:灵感来自 roguelike 和多队混战,但落地之后,它更像一个"把特工拆了重装"的拼装车间。

先说最反常识的一点:这个模式里,你不能选特工。你操作的是一个长得像 KAY/O 的混合机器人,它能把原本属于各个特工的技能"扒"下来,再用一种"故障"的方式拼在一起用。换句话说,平时你熟悉的那套"选人—定位置—打配合"逻辑,在这里被整个翻过来了。

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一局8支双人队,输一轮掉血

Gauntlet: Glitched 一局里有八支双人队。每一轮你都会对上另一支双人队,输了就掉血——这套规则和《云顶之弈》这类自走棋的节奏很像。血掉光,这局就结束。

单局时长被压到了8到15分钟。对比常规的《无畏契约》对局,这个时长算是相当短了,属于那种"开一把试试"的体量。

每打完一轮,你可以做两件事:拿新技能,或者把已有技能升级,最高升到三级。这些选择决定了你这局的"build"走向,也正因为是拼装,才会出现常规对局里根本见不到的组合。

那些被"扒"下来的技能

目前能确认出现的技能包括:

  • Tejo 的 Guided Salvo
  • Deadlock 的 Gravnet
  • Fade 的 Haunt
  • Raze 的 Blast Pack
  • Jett 的 Cloudburst
  • Omen 的 Shrouded Step
  • Astra 的 Nebula
  • Gekko 的 Dizzy

这些技能具体能怎么进化,目前还不清楚。不过有一段实机片段挺说明问题:有玩家一次性放出了三个 Yoru 的 Fakeout,而且三个分身朝不同方向跑。这种画面在常规模式里基本不可能出现。

武器系统还在,但成长节奏是分阶段的,和团队死斗的思路接近。

四张地图,为2v2重新设计

模式里有四张地图,灵感来自常规地图,比如 Breeze、Icebox 和 Corrode。官方的说法是"熟悉但新鲜",因为它们是专门为 2v2 对决设计的。

等下一轮开始的时候,你也不是干等着——会有一个平台让你练枪,上面飘着靶子,视野能俯瞰整个竞技场。

它想解决的是"谁在carry"这件事

Gauntlet: Glitched 把双人体验放在了核心位置。按官方的说法,这个模式要让不同水平的玩家都能感到自己有作用,并且能通过不同的 build 选择互相支援。它不希望出现"一个人在carry,另一个人在躺"的感觉。

这个目标能不能实现,得等 9 月 22 日上线之后才知道。但至少从设计思路上看,它没有走"再做一个更快的爆破模式"那条路,而是把《无畏契约》最核心的"特工"概念拆开,让你自己重新拼一个出来。

对于平时打排位打到心态爆炸的老哥来说,8到15分钟一局、输了掉血、技能随便拼——这个模式听起来确实有点意思。至于它会不会变成又一个"刚上线人山人海,两周后匹配不到人"的实验模式,那就得看这套拼装系统到底能拼出多少花样了。