看到PUBG: Dednet首支预告片的时候,我第一反应是——这真的是PUBG吗?

画面里有人像蛇一样贴地滑行,有人双手直接变成剑,还有个玩偶大小的小人开着玩具车、手里攥着电钻。这跟那个以写实、克制著称的战术竞技系列,画风差得有点远。带着这个疑问,我在科隆游戏展上找到了这款游戏的创意总监Dave Curd,他给我的回答很直接:这正是我们想要的效果。

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“想要让人兴奋,就得给点新鲜的”

Curd在采访里说得很坦白:“如果你想做一个酷的、冷峻的军事模拟游戏,随便挑,到处都是。但别人做不了、也许根本不想做的,是我对这个世界观、这些设定、这些角色的理解。”

他把PUBG: Dednet的调性形容成“我版本的90年代,过了一遍绞肉机”。从预告片里确实能看出来:街机厅里打枪战,霓虹灯招牌照亮的乡村小镇里飙车,整体透着一股脏兮兮的朋克味儿。用他自己的话说,这游戏就是要跟别人不一样。

Krafton是在今年的科隆游戏展上正式公布PUBG: Dednet的。作为一款“90年代风格”的多人射击游戏,它最抓眼球的地方就是那些离谱的能力设定——蛇形滑行、手变剑、玩偶开玩具车带电钻,这些画面在预告片里全都出现过。

“观众什么都能原谅,除了无聊”

聊到预告片可能引发的争议,Curd的态度挺有意思。他说:“观众几乎什么都能原谅,除了无聊。所以我觉得这支预告片会收获很多爱,也会收获很多恨。”

“只要他们能产生强烈的情绪,我觉得我们就做对了。”他接着说,“但如果大家看完之后眼神发直、毫无波澜,那才是真正让人担心的。”

这话其实挺实在的。一款游戏最怕的不是被骂,是没人讨论。从目前预告片放出来的内容看,Dednet至少做到了让人有话想说——不管是觉得酷,还是觉得离谱。

还是大逃杀,但玩法在变

虽然画风和能力设定看起来很放飞,但PUBG: Dednet本质上仍然是一款大逃杀游戏。多支三人小队同场竞技,最后活下来的队伍获胜。Curd提到,这款游戏在保持大逃杀核心的同时,也在尝试做出变化——不只是调性和角色能力上的差异,游戏推进的方式也跟传统大逃杀不太一样。

不过具体怎么个不一样法,目前公开的信息里还没有展开。能确定的是,三人小队的编制、最后存活者获胜的规则,这些大逃杀的基本框架都还在。

从已经放出的内容来看,Dednet想做的事情很清楚:用一套完全不同于传统军事模拟射击的视觉和玩法语言,去重新包装大逃杀这个品类。至于玩家买不买账,可能真像Curd说的那样——有爱有恨,总比没人理强。

作为一个偶尔也打两把大逃杀的人,我个人的感觉是:这游戏至少看起来不无聊。至于那些蛇形滑行和手变剑的能力在实战里到底好不好用,等能上手了再说。