“今天对Polyarc来说是一个时代的终结。”这句话不是玩家在论坛里的感慨,是这家工作室自己发在LinkedIn上的一段话。刷到这条消息的时候我愣了一下——做《Moss》的那帮人,真的散了。

位于西雅图的VR工作室Polyarc已经确认关闭,结束了超过十年的运营。工作室在LinkedIn上发布了一条简短的帖子来确认这一消息。至于具体有多少人因为这次关闭而失去工作,目前并不清楚,不过工作室分享的一个反向招聘追踪器显示,大约有30人已经被裁

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先说说Polyarc是谁

如果你玩VR,大概率听过或者玩过《Moss》。这个系列最初就是作为VR系列诞生的,后来又被重新构想,搬到了更传统的平台上。Polyarc最出名的作品就是《Moss》系列,这也是这家西雅图工作室留给行业最清晰的标签。

从VR起家,再把IP往传统平台延伸,这条路在VR圈里不算常见。很多VR工作室要么死守单一平台,要么干脆转型做别的。Polyarc选了另一条:先把VR版本做出来,再想办法让不戴头显的玩家也能玩到。这个思路本身,在当年算是有点想法的。

关闭这件事,其实早有信号

Polyarc的收缩不是突然发生的。今年3月,工作室就因为融资方面的挑战,选择了大幅缩减规模。也就是说,这次关闭之前,团队已经经历过一轮瘦身。

那个反向招聘追踪器上显示的近30人,可能还包括了今年早些时候被裁掉的一部分人。所以“30人”这个数字,未必全是这次关闭直接导致的,时间线上有重叠的可能。这一点没有把账全算在这一次头上。

融资挑战——这四个字在近两年的游戏行业里出现频率高得有点扎心。尤其是VR赛道,硬件装机量、内容变现、团队规模,每一项都是烧钱的口子。Polyarc撑了超过十年,最后还是没撑住。

官方告别信里说了什么

Polyarc在帖子里的原话是这样的:

  • “今天对Polyarc来说是一个时代的终结。在经历了近12年制作游戏这场充满喜悦的情绪过山车之后,我们在一起的时光走到了尽头。”
  • “随着我们逐步结束活跃开发,我们正在彼此道别。”
  • “这些年来一起工作是一种荣幸。为玩我们游戏的人带来惊喜和愉悦,是一种特权。”
  • “感谢Polyarc的每一个人,我们的工作现在已经完成了。”

“我们的工作现在已经完成了”——这句话读起来挺平静的,但放在一个做了十几年游戏的工作室嘴里,分量不轻。没有甩锅,没有抱怨融资环境,就是把话说完,然后关门。

几个值得注意的点

第一,Polyarc是西雅图的VR专业工作室,这个定位本身就决定了它的生存空间比较窄。VR内容的市场规模摆在那里,能跑出来的团队屈指可数。

第二,《Moss》系列从VR走向传统平台,说明团队在尝试扩大受众。但IP的跨平台延伸能不能撑起一家独立工作室的长期运营,从结果看,答案是否定的。

第三,今年3月的那次大幅缩减,已经是一次明确的预警。融资挑战不是一天形成的,关闭也不是一天决定的。

第四,近30人这个数字来自工作室自己分享的反向招聘追踪器,不是官方公布的裁员人数。具体多少人失业“并不清楚”。所以这个数字只能作为参考,不能当成确切的裁员规模来传播。

玩家这边什么反应

《Moss》在VR玩家群体里一直有不错的口碑,小老鼠奎尔和那把剑的组合,是很多人VR入门时期的记忆。现在工作室关了,这个系列的未来也就悬了。目前没有关于IP归属或者后续会不会有人接手的官方说法,这些都不好说。

同一条新闻流里还挂着一条相关内容:Worker-run studio KO_OP confirms layoffs。工作室关闭、裁员,最近这类消息确实有点密集。

Polyarc的帖子最后说“我们的工作现在已经完成了”。对一家做了近12年游戏的工作室来说,这句话既是告别,也是收尾。至于《Moss》会不会有下文,目前没有任何官方说法。