2029年,这个数字一出来,我第一反应是:还有得等。但暴雪在BlizzCon 2026上把《暗黑破坏神5》正式端出来的时候,至少有一件事说清楚了——这游戏你一个人能玩,叫上朋友也能玩。
高级游戏总监Joe Shely在接受PC Gamer采访时把话说得很直白:“和《暗黑4》一样,这是一款你可以单人玩、也可以多人玩的游戏,随你喜欢,而且你应该能够和朋友一起体验全部内容。”
这句话信息量不算大,但对暗黑老玩家来说,算是一颗定心丸。毕竟《暗黑4》是系列正传里第一次把多人玩法摆到这么重的位置,MMO式的设计思路让玩家在世界里跑图时能撞见其他人。到了五代,这套路子还留不留,官方没给准话。
能确定的事:开放世界回来了,但换了个做法
目前暴雪确认的细节里,有一条挺关键:《暗黑5》的开放世界将回归程序化生成,这和《暗黑4》那种固定不变的开放世界正好相反。
玩过四代的都知道,固定地图的好处是熟悉,坏处是跑久了闭着眼都知道下一个路口有什么。程序化生成意味着每次进游戏,世界的样子可能都不太一样。这个改动对刷子游戏来说,算是把“新鲜感”重新塞回了地图里。
另一个已经确认的消息是:《暗黑5》不会有城镇和村庄。四代里那些可以快速传送、可以当玩家集散地的镇子,这一代直接砍掉了。
这事得连着看。如果游戏里还保留MMO元素,那没有城镇当传送点和玩家枢纽,缺了这些东西会很明显。反过来说,没有城镇这件事本身,可能也在暗示这一代的重心更偏向单人体验。
剧情走向:迪亚波罗已经赢了
《暗黑5》的故事设定挺有意思。玩家会被扔进一个迪亚波罗已经达成目标的世界——这位恐惧之王已经完成了他的计划。
这意味着战役的主线会围绕玩家在世界中穿行、获取各种力量展开。叙事上大概率会逼着玩家面对一个问题:为了对抗地狱的势力,你愿意让自己变成多像恶魔的存在?
游戏的基调被描述为:玩家乘坐商队穿越圣休亚瑞世界,去净化腐化。商队这个意象,加上没有城镇的设定,至少从核心剧情来看,确实更像是一个偏向单人的路子。
四代的东西会带过来多少?没说
暴雪承认团队会把《暗黑4》的很多方面延续下来,但具体到什么程度,目前还是未知数。
比如用真钱购买的外观道具会不会保留,官方没有确认。四代里那些MMO式的玩法,比如世界事件,会不会回归,同样没有说法。至于平时跑图时能不能遇到其他玩家,暴雪表示这类细节会在2029年发售日临近时再公布。
换句话说,现在能确定的只有:单人/多人可选、程序化开放世界、没有城镇、迪亚波罗已经赢了。剩下的,都得等。
四代还没停:9月15日新赛季上线
在五代还在画饼的阶段,暴雪对《暗黑4》的支持还在继续。下一个赛季叫Season of Hell's Legacy,9月15日开启。
这个赛季是为了庆祝暗黑系列30周年。玩家会通过Waking Nightmares系统,去到过去作品里的很多区域。赛季还会带回Rebirth系统,以及制作系统方面的改动。
对还在刷四代的玩家来说,这算是五代到来之前的一个过渡。30周年这个节点,把老地图翻出来重做一遍,情怀分是拉满的。
2029年,等还是不等
从目前放出的信息看,《暗黑5》在方向上有几个明显的转向:开放世界从固定变程序化,城镇直接砍掉,剧情起点是迪亚波罗已经赢了。
多人这块,官方只承诺了“能和朋友一起玩全部内容”,但四代那种在路上偶遇陌生人的MMO感会不会保留,一个字都没提。Joe Shely的表态更像是把选择权交回给玩家:你想一个人刷就一个人刷,想组队就组队。
至于2029年这个发售窗口,说远是真远。但暴雪至少把能说的先说了,不能说的也明确说了“以后再说”。对暗黑玩家来说,现在能做的,大概就是先把9月15日的四代新赛季刷起来,然后慢慢等。
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