暴雪的战网到底想做成什么?这个问题最近有了一个挺有意思的官方答案。
据Polygon在暴雪嘉年华期间的采访,暴雪高级副总裁Andrew Guerrero明确表示,战网并不打算去和Steam或者Epic游戏商城正面竞争。原话是:"我们显然不是要去做Steam或Epic游戏商城那种事。"这话从一个手里攥着暗黑破坏神和魔兽世界的发行商嘴里说出来,多少有点出人意料——毕竟战网现在确实把巫师3和赛博朋克2077这两款CD Projekt Red的大作收进了自家平台。
但暴雪给出的逻辑是:战网不是要变成一个什么游戏都往里塞的大仓库,而更像一个精心挑选过的小篮子。Guerrero的说法是,战网有自己的受众,有一群热爱暴雪游戏、以及和暴雪游戏气质相近作品的玩家,只要某个游戏对这群人来说说得通,他们就会去做。
正方:精选策略其实说得通
站在暴雪这边看,这套说法并非没有道理。PC游戏平台如果不想正面硬刚Steam这个庞然大物,通常都会选择守住一两个细分定位。GOG就是一个例子——它主打的是那些在其他地方可能没人搭理的复古游戏,并且持续维护让它们能方便地玩起来。战网的定位则更像是:"听说你喜欢暴雪,那我们就在你的暴雪游戏旁边,放一些和暴雪游戏相似的作品。"
这个思路的核心是"聚焦"。Guerrero强调,这是一种更有针对性的做法,思考的是"我们认为玩家会绝对喜欢什么""市面上有哪些顶级品质的体验,能让我们获得更多曝光,而且这件事说得通"。
换句话说,战网不追求游戏数量的无限扩张,而是追求每一款上架的游戏都和平台的核心用户群对得上。对于一款已经运营多年的平台来说,这种克制未必是坏事——玩家打开战网,看到的东西不会多到让人选择困难。
另外,Guerrero也提到,暴雪确实在让自家的发行流程变得"更加直接",这样战网才能容纳像巫师和赛博朋克这样的精选第三方游戏,并且和它"精选小篮子"的定位保持一致。这说明战网在流程层面是做了准备的,不是临时起意。
反方:不抢生意,那预购皮肤算什么
但另一边的疑问也很直接。尽管暴雪嘴上说着"做玩家喜欢的事",他们还是把一款杰洛特联名皮肤锁在了暗黑4野蛮人职业上,获取条件是——在战网预购巫师3即将推出的Songs of the Past DLC。
这就有点微妙了。一边说不和Steam、Epic抢生意,一边用独占皮肤把玩家往战网的预购页面上引。你可以说这是"精选策略"的一部分,也可以说这就是标准的平台拉新手段。两种解读都成立,取决于你站在哪个角度。
还有一个让人有点恍惚的画面:2026年,有人第一次玩巫师3,原因居然是它终于上了自己平时用来打守望先锋2的那个启动器。这个场景确实有点魔幻,但也从侧面说明,战网的用户池和巫师3的潜在用户池,可能真的存在重叠——至少暴雪是这么判断的。
至于这个判断对不对,目前还没有答案。暴雪的说法和实际动作并排放在一起,读者可以自己去掂量。
战网到底在赌什么
把正反两边的信息拼起来看,暴雪的战网策略其实是在赌一件事:平台的用户不需要一个什么都有的大商城,他们需要一个"懂我"的货架。
这个赌注的前提是,暴雪的核心玩家群体足够大、足够忠诚,并且他们对"暴雪-like"的游戏有持续的需求。Guerrero的原话是"我们有自己的受众""有一群充满热情的核心玩家"。如果这个前提成立,那么战网就不需要和Steam比游戏数量,只需要比"每一款上架游戏和用户的匹配度"。
但反过来,如果这个前提不成立——如果战网用户其实也想要更多选择、更丰富的品类——那"精选小篮子"就可能变成"选择太少"的委婉说法。目前没有战网的用户数据或销售数据,所以这个问题的答案还是开放的。
可以确定的是,暴雪目前不打算把战网做成一个新游戏可以按固定节奏持续上架的地方。Guerrero明确说了,战网现在的设计不是为此准备的。这意味着战网的游戏库扩张速度,大概率会保持在一个相对慢的节奏上。
玩家该怎么看这件事
对于普通玩家来说,这件事的直接影响其实很简单:
- 如果你本来就常用战网,那巫师3和赛博朋克2077的加入,意味着你少装一个启动器就能玩到这两款大作;
- 如果你对独占预购皮肤感兴趣,那可能得在战网下单;
- 如果你期待战网变成一个上新频繁、品类齐全的大商城,那短期内大概不会如愿。
暴雪的战网策略能不能走通,最终还是要看那群"充满热情的核心玩家"买不买账。
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