暴雪把《赛博朋克2077》和《巫师3:重制版》搬上了战网。看到这个消息,我第一反应是:暴雪这是要下场做平台了?
先别急着下结论。暴雪产品管理与全球洞察副总裁 Andrew Guerrero 在接受 Polygon 采访时把话说得很直白:他们没打算做 Steam 或者 Epic 游戏商店那种事。他的原话是,暴雪有自己的用户群,有一批玩暴雪游戏和类似暴雪游戏的核心玩家,如果某个东西对这批人说得通,他们就会去做。
这话听起来像是官方套话,但结合这次上架的两款游戏看,逻辑其实挺清楚。
为什么是这两款?
《赛博朋克2077》和《巫师3》都是 CD Projekt Red 的作品,共同点是体量巨大的 RPG,能让人一玩就是几百个小时。这类游戏和暴雪玩家的重合度不低——喜欢《暗黑破坏神》刷装备的、喜欢《魔兽世界》泡在开放世界里的,对这两款游戏大概率不会陌生。
Guerrero 提到的其他例子也能对上这个思路:《毁灭战士:黑暗时代》《天外世界2》《命运2》,都是能长时间投入的作品。它们被放进战网,不是因为暴雪想扩充货架,而是因为这些游戏本身就长在暴雪玩家的兴趣射程里。
至于动视合并带来的《古惑狼》和《使命召唤》,跟暴雪核心用户群的关联就没那么明显了。但站在发行的角度,这个安排也能理解。
暴雪到底在挑什么?
Guerrero 的说法是,这是一种更聚焦的做法。他们考虑的问题不是"我们能上架多少游戏",而是"我们的玩家会特别喜欢什么""市面上有哪些顶级品质的体验可以拿来让更多人接触到""这件事说不说得通"。
换句话说,战网选游戏的标准不是数量,是匹配度。这跟 Steam 那种什么都能上的开放货架,是两套完全不同的逻辑。
而且真要做成 Steam 或 Epic 那种规模的商店,代价也不小。大规模的内容审核、幕后工作量的大幅增加,再加上要在一个已经有明确市场领导者的领域里硬碰硬,这些都是绕不过去的坎。
所以短期内,别指望战网会变成独立游戏扎堆的地方。至于《巫师4》会不会也上战网,按现在的节奏看,可能性不小。
清单:这次上架透露了什么
- 上架游戏:《赛博朋克2077》《巫师3:重制版》,均为 CD Projekt Red 作品
- 消息来源:BlizzCon 2026 期间确认
- 暴雪官方态度:不做 Steam 或 Epic 游戏商店那种平台
- 选品逻辑:优先考虑与暴雪玩家群体有重合度的游戏
- 已有先例:《毁灭战士:黑暗时代》《天外世界2》《命运2》等
- 明确不做的:大规模开放上架、成为独立游戏集散地
说真的,这个策略算不上激进,但也不算保守。暴雪手里有一批黏性极高的玩家,与其去跟 Steam 抢地盘,不如把这些人服务好。对玩家来说,能在战网直接启动《赛博朋克2077》,少装一个客户端,总归是件方便的事。
至于这算不算暴雪平台野心的一步棋,Guerrero 已经把话说死了。信不信,就看后面战网还会上什么游戏了。
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