《巫师3:重制版》和《赛博朋克2077 终极版》要上战网了。消息一出,不少人的第一反应是:微软收了动视暴雪之后,战网是不是要变成下一个Steam?

暴雪平台负责人Andrew Guerrero在采访里把话说得很直:Battle.net不会成为Steam、Epic那样的开放式第三方游戏发行平台。这句话基本给"战网转型"的猜测画了句号。

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战网从一开始就不是通用商店

要理解这个表态,得先看战网的出身。它最早是跟着《暗黑破坏神1》一起诞生的联机服务,核心服务对象一直是暴雪、动视以及Xbox/Bethesda体系下的游戏,面向的是自家核心玩家群体。这个定位和Steam那种"什么游戏都能上"的通用PC商店,从根上就不一样。

现在战网确实优化了接入流程,不再要求每一款外部游戏都做深度定制适配。但有个关键点没变:不会上线自助上架工具,开发者不能一键自行提交游戏入库。换句话说,门开了一点,但钥匙还在暴雪手里。

人工筛选,是门槛也是态度

对于第三方游戏入库,暴雪执行的是高标准人工筛选,优先挑选契合战网玩家喜好、品质过硬的作品。Guerrero给出的理由很实际:如果无节制扩大收录范围,筛选审核工作本身就会成为巨大负担,这并不是战网想走的路线。

所以这次CDPR多款作品入驻,属于经过评估后的精选合作案例,不代表平台大门全面向所有厂商敞开。这一点值得琢磨——战网想要的不是"货架越大越好",而是"上架的东西得对味"。

这次合作,不只是上架游戏

CDPR和暴雪这波合作的内容比想象中多:

  • 《巫师3:重制版》、DLC《旧时曲》、《赛博朋克2077 终极版》年内登陆战网商城售卖
  • 《暗黑4》上线杰洛特野蛮人皮肤
  • 守望先锋》加入《赛博朋克:边缘行者》主题内容
  • 后续还会推出更多巫师系列联动道具

游戏上架加联动道具,这套组合拳说明双方的合作深度不止于"把游戏搬过来卖"。对CDPR来说,多一个渠道;对战网来说,多一批契合自家玩家口味的作品。

战网还在变,但方向不是"开放"

暴雪还表示,战网仍会持续迭代客户端体验,和Xbox生态深度协同。但有个前提:不同游戏依旧会保留多平台发行策略,部分暴雪大作未来依旧会登陆Steam等其他PC商店。

这就有点意思了。一边是战网挑着第三方游戏进来,一边是自家大作照样往外走。战网没打算把自己封闭成"只进不出"的堡垒,也没打算变成什么都装的开放货架。它更像是在找一个中间位置:守住核心玩家群体,同时把客户端体验和Xbox生态绑得更紧。

至于这个位置能不能站住,得看后续还有哪些第三方游戏能通过那套人工筛选。至少从目前的信息看,战网的门槛不会低。