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“您瞧瞧,现在还上哪去找暴白啊”

答案是,去加州。

9 月 11 日,也就是暴雪嘉年华开幕的前一天,安纳海姆议事厅便人满为患,人流堵住了整个广场。在这个地广人稀的美国加州橙县,这两年也许很难见到这样的场面,因为暴雪嘉年华,已经足足两年没有办过。

而 2026 年这一次,暴雪憋了许久的大招终于恢复了技能 CD。

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至于第二天的差评小队俩人,大概 7 点半左右从酒店出发。

堪堪日出之际,场馆外面的人数不知道比昨天又多了几倍,数以万计的人全部蹲守在大门口,相当壮观。

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而活动正式开始的时间,是当地早上的 10 点半。

如果这次不是以媒体身份来参加,那 6 点半起床,7 点多出门的我们,估计连希尔瓦娜斯的脚后跟都看不到。

所以,在嘉年华现场开门的一瞬间,这些足足等了好几个小时的部落与联盟军,直接战吼起手,感觉下一秒就要把现场拆了。

最后,在全程看完嘉年华活动,并与魔兽世界、守望先锋、炉石传说的首席设计师们分别聊了聊之后,我们想把这次在嘉年华上得到的各种游戏更新计划,与暴雪在未来的思考和尝试,全都向差友们一一汇报。

至于暴雪这次的倾情巨献是否让人满意,我想,得交给正在看这篇的你来评判。

好了,既然如此,现在欢迎来到酒馆,大家在火炉旁随便坐吧。

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首先,这次嘉年华最重磅,也是放到最后压轴的事儿,咱们第一个说。

由身穿一袭暴风城板甲的魔兽执行制作人兼暴雪副总裁——Holly Longdale 公布,完整命名《 魔兽世界 》:“ 无限 ” 的新游戏正式公布。

官方宣称下,这个版本不是什么新赛季,也不是又一个怀旧服,而是彻彻底底的新作。从头再来之作。

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以香草时期的原始魔兽为蓝本,但在画面、系统、职业等方面全部焕新,总结来说就是更适合现代玩家的原初魔兽,又新又老,玩家倾向于的定义则是 Classic+,也就是 “ 经典加强版 ”。

其中剧情的核心框架不变,讲得还是初代熔火之心开启前的艾泽拉斯,但也会做不少原创性内容,可以理解为某种 “ 导演剪辑版 ”。

包括无限还引入的全新种族——天裔,且分别出现在了部落与联盟两个阵营。

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两阵营交锋的画面也不少,感觉那个二者势不两立的,见面必须开干的玩家氛围,也是无限想要回归的原始形态。

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以及宣传片中,能看到阿克蒙德的巨大骷髅、还在地上的达拉然等,这两天都有老玩家盯帧分析和猜想:

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天裔这个新职业的专属新手村泽弗拉斯岛,也是张全新的悬空海岛风格地图。

除此以外,类似补全老地图,修复新地图的操作还有不少。

像一些老地图也进行了大量重构,从宣传片来看,海加尔山不再是只能卡 BUG 才能进的半成品地图,而是有了完整的世界之树根系,与枯萎裂谷等,并且有可能是某个团本所在地。

而这些改动,则对应了新的动态任务线。

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重点是这次的无限,也表明会让角色永远锁定在 60 级。

因为比起纵向延伸,官方说更希望通过横向扩展游戏内容,来丰富调整后的游玩体验,比如全新的技能和天赋树、种族职业组合、1000 个全新任务、9 个全新地下城等等。

一些新时代该有的体验,我想作为一个 2026 年底推出的游戏,也必须跟进,所以无限中加入了像是 UI 代码彻底重构与官方整合插件这类更容易让新人上手的改动。

还新加入了露营系统,形式上是让玩家在营地歇脚,本质上却是增加了一种与其他玩家偶遇的新社交机制。

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因此,这可能确实是最适合新人入坑的一作。

因为无限打破了玩家对曾经魔兽的常规理解,从 “ 满级才是游戏的开始 ” 变成了 “ 认真体验升级到满级的过程 ”,并且还增加了可选的传承挑战,完成后可以获取传承点数,直接用来升级你的小号。

说白了,就是鼓励玩家多体验不同的职业玩法,且保证每次开荒都能有新的感受。

就连服务器的选择都不用再纠结,无限直接打通所有服务器,并通过普通、PVP、角色扮演、专家四种游玩偏好来区分,可以说是在尽量减少苦等排队的同时,又保留了玩家的自主选择权。

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包括我个人最期待的功能——适配手柄。

这意味着这个版本的魔兽甚至有可能登录主机平台,满足你坐在大电视前游玩,或用 win 掌机随时随地下团本的需求。

当然,这条是我猜的,目前还没有一点消息,官方也没透露。

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所以,你若是一个错过魔兽二十多年,但对这个庞大世界与内容量仍然好奇,却因为入坑门槛望而却步,那无限也许就是那个带你找寻这款游戏曾经时光的机会。

至于老玩家也不用担心,毕竟它也带有很强的怀旧属性。

保留原味但重新设计后的重社交体验、依然有挑战性的游戏难度、对当年剧情体验的补完,都是让老玩家从头再来的动力来源。

目前国服商城是已经上线了游戏的预购界面,11 月 5 日正式上线,Beta 版本则下个月就能提前玩到。

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宣传片发布后的隔天,我们也和暴雪的制作总监、首席软件工程师进行了简短采访。

他们说为了做好无限,官方已经配备了全新的团队,并获得了大量的跨团队支持,从外部优化了游戏的各类表现如美术层面全新的光照系统、水体渲染和全新的任务设计等。

玩家看不到的内部,也优化了管线,为的就是不挤占正式服资源的情况下,帮助以后的高效更新铺路。

总之,魔兽世界无限究竟能否对得起这个压轴的份量,目前还未可知,但既然暴雪敢把它放在这个重要节点下的关键位置,想必自然是寄予厚望,剩下的,我们只有拭目以待了。

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而正式服这边,则是公布了至暗之夜的重要更新,带来全新的阵营剧情与虚空主题玩法,以及萨拉塔斯在终局之战前的一段铺垫并播了个名为《 最后的泰坦 》的最终章片子,扩展包预计 2027 年上线。

这意味着一直以来的长线剧情,将迎来收尾,说来其实也是对魔兽这个 IP 进行重新整顿的机会。

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甚至,就连查无此人的魔兽争霸 3,都在今年嘉年华更新了 DLC《 被遗忘者的王国 》。

全新的战役、剧情和任务,超 30 小时的可游玩内容,在重制版的基础上又加强了画面表现。

当然最重要的是,连世界编辑器都进行了升级。

你说要是把游戏改成 5V5 的模式,再加上个多人的联网对战,会不会有搞头呢?

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顺便一提,重制版的 DLC 我们现场也有试玩,还是内味。

老玩家直接上手完全无压力,画面观感看上去也强了不少,奈何这顿冷饭,等得实在太久。

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不止魔兽,向我们迎面走来的,就还有暗黑与星际。

先说暗黑,意料之中地带来了暗黑 4 的 30 周年赛季更新,经典职业亚马逊也宣告回归,预计明年上半年上线,还一并公布了登录 ns2 的消息,喜欢掌机刷刷刷的享福了。

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接着,就是一个大 LOGO 糊脸。你没看错,暗黑 5 正式官宣。

更加暗黑 2 的那种黑深残设定,首发职业预计也将突破历代之最。

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但听到暗黑 5 的我顶多是微微一笑,绝对不抽。

可星际争霸宣布要推出全新衍生作,还是开放世界射击游戏类型,甚至一杆子直接支到了 2030 年,看到后我差点掉凳。

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最后,就是守望与炉石的更新,虽没有颠覆性的改头换面,但仍然有料。

OW 这边带来了新地图,和新英雄血律的宣传片,并在线上和线下同步提供了英雄试玩。

然后在现场试玩过这个治疗位的新英雄后,我只能说很强,上线后八成得砍一刀。

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并重做了老角色黑影、路霸。其中黑影改成了支援位,路霸的结果则仍未可知。

嘉年华结束后的采访中,其高级副总裁 Walter Kong 向我们表示守望先锋一直以来都在倾听世界各地玩家的声音,对局的动态变化和公平性,以及不同角色的潜力和定位,都使得游戏内的调整有迹可循。

同时,守望先锋也摒弃了最开始的小幅迭代策略,并正在以更大胆的方式回应玩家。

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炉石这边,推出了全新扩展包 “ 黑暗帝国的统治 ”,带来了全新的卡牌与配套的玩法,10 月 21 日正式上线。

酒馆战棋也迎来了重大更新,新随从类型——畸变怪,9 月 23 日即将加入酒馆战棋,随从和机制也都进行了调整。

当然最大的,还得是新职业“ 武僧 ”的加入。

陈风暴烈酒这个魔兽经典的熊猫人形象,将在明年 3 月正式登场。

虽然来得比想象中晚了点,但仍是让炉石玩家近些年来最期待的一次大型更新。

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尽管我知道大伙都好奇,武僧这个职业到底有哪些新东西,比如会配置哪些卡牌和流派,造价如何,是否强势又是否适合新玩家等等一大堆问题。

我们也有幸采访到了其首席设计师,以及酒馆战棋的总设计师,奈何无论如何逼问,对方也只是微笑告诉我们别急,耐心等待,所以实在挖不出更多猛料,只能遗憾作罢。

好在倒是也聊了不少其他内容,如果大家感兴趣,后面也可以单开一篇。

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OK,大致总结了一遍之后,作为一个暴雪老玩家,不知道你看了能给今年的暴雪嘉年华打几分?

其实无论怎么说,能把全产品线都汇聚在一起并全数放出猛料,甚至画饼不惜画到4 年后,可见这几年给暴雪也是憋的够呛。

而下一次暴雪嘉年华,能和下一届世界杯出现在同一年,我想都要烧高香了。

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但头一回参加线下嘉年华的我,真心希望这个属于暴雪玩家的节日,能永远开下去。

因为这是一个无论你对暴雪有多少怨言,只要来过一次现场,就能冰释所有前嫌的活动。

除了亲临现场,没有任何一种语言能描述出玩家的热情和默契。

薅着你要给他们拍照的玩家 coser:

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像公园老大爷般,围成一圈看比赛的炉石玩家:

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全场应援声不断,又坐无虚席的守望先锋总决赛:

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暗黑那边现场排队纹身的牛逼操作:

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成百上千名玩家自发乌拉哇啦的鱼人游行,里面汇集了各个国家、各个年龄段的玩家。

听着他们高声呼喊,走遍整个安纳海姆中心,所到之处,全是赤裸裸的热爱。

我相信种种场景,就算是铁血暴黑经历过一遍,眼角也会微微分泌一定量的 H2O 液体。

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所以如今,似乎已经到了一个不分暴白和暴黑的节点,因为那帮曾经吵着站队的人已经步入中年,内心变得成熟,也比年轻时的自己更世俗,心里想着的可能只剩下暴富。

但也许,一代人有一代人心里的暴雪,如今只会在 Roblox 和快节奏手机游戏中沉沦的小屁孩们,不知道原来有一块不曾在世界地图上出现的大陆,叫做艾泽拉斯大陆:

也不知道原来一款游戏也能有重量,重到既可以改写青春,也能改变人生的轨迹。

所以 2026 年的暴雪嘉年华,可能就是一个新的起点。

这家公司一边要保证这艘旧的巨轮承载住老玩家,也要决心打造一艘新的船,拉上新时代的玩家启航。

这就是说,这段写了 30 多年,历经坎坷的故事,终于要续写新的故事。

而船究竟能开往何处,没人知道,却只见扬起的帆上写了这么一句话:

“ 预言尚未可知,希望永不湮灭”

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哦对了,你怎么知道我在暴雪嘉年华看了 YOASOBI 的现场,而且距离舞台仅仅十米?

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撰文:小白

编辑:面线 & 小鑫鑫

美编:素描

图片、资料来源

暴雪嘉年华现场

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