Creative Assembly在科隆游戏展提供了《全面战争:战锤40K》的试玩内容。游戏将单场战役的活动范围集中在一个太阳系内,玩家可在多颗星球之间行动;教程和界面也针对初次接触《全面战争》的玩家进行了调整。

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战斗产品负责人David Petry表示,开发团队没有把整个银河直接作为一场战役的舞台。团队希望玩家既能贴近具体世界和战斗,又不会因为观察尺度过远而产生过于抽象的感觉,因此最终采用了以单个太阳系为单位的战役结构。

按照目前的设计,一场战役会让玩家在同一太阳系的多颗星球之间移动,同时又隶属于规模更大的远征战区。开发团队现阶段正集中制作阿米吉多顿战区,并计划通过一场场独立战役呈现更大的战争背景。

本次试玩从教程开始,随后开放了一小段自由游玩内容。教程安排星际战士与兽人交战,玩家率领星际战士夺回货物。进入星球视角后,可以转动星球观察地形及各阵营控制的区域,发起攻击时的交战界面也能同时展示双方更多部队信息。

地面战斗延续了《全面战争》系列的即时指挥方式。玩家可以协调部队实施夹击,也能呼叫空袭;重型支援需要等待装填,以表现飞船重新前往战场所需的时间。士气系统同样会影响战局,击杀敌方指挥官或大量消灭其部队,都可能使剩余敌人溃散。

首席设计师Joy Dey表示,团队预计不少玩家会因为《战锤40K》品牌首次接触《全面战争》,因此教程既要照顾系列新人,也要帮助老玩家熟悉本作新增内容,同时承担介绍世界观的作用。试玩者进入自由模式后,已经能够理解占领目标和组织进攻的基本方法。

本作还提供星际战士自定义功能。玩家进入新战役时可以调整部队外观,既能采用符合原作设定的配色,也可自由搭配颜色,并能为自己的军队生成名称。

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外媒PCGamesN带来的试玩前瞻:

《全面战争:战锤40K》在很多方面都面临着一项不可能完成的任务。如何才能将一场持续数百万年的星际冲突以电子游戏的形式重新呈现?如何才能将所有派系——无论是帝国的无数星际战士战团,还是泰伦虫族和死灵族的异形大军——都融入到一款游戏中?如何才能在细致入微地展现战争的残酷的同时,又能同时呈现其更广泛的影响?我曾希望Creative Assembly的这款新作能够解答这些问题,而从很多方面来看,我认为它确实做到了。

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值得一提的是, 《全面战争:战锤40K》在发售之初确实存在一些局限性。Battle Product的负责人David Petry在科隆游戏展上告诉:“40K的规模简直是天文数字,如果把《全面战争:战锤40K》简单地理解为‘这就是整个银河系’,那就不太合适了。这是一个星域之间相互争斗的世界。我们需要找到一种合适的感觉,让玩家能够感受到与这个世界的紧密联系,从而获得沉浸感,同时又不会造成一种‘我们离得太远’的抽象感。我们希望玩家能够感受到与战斗以及所有正在发生的事情之间的联系。”

“我们最终决定把每个战役都当作一个太阳系来对待,你身处同一个战役之中,在同一个太阳系内的多个行星之间穿梭,这本身就是一个完整的战役体验。但这又是一个更宏大的十字军东征舞台的一部分。目前我们正专注于末日决战,它将成为这场恐怖死亡盛宴的压轴之作——我从未公开说过这话。这真是一场可怕的死亡盛宴。”我们都忍不住大笑起来。

因此,重点在于选取一个“已知章节”,然后“在与更宏大的战役场景相连的独立战役中展开精彩的冒险”。这有助于控制玩家的预期,同时又能让你感受到自己身处一个更广阔的世界之中。在某些方面,这种方式隐约让人想起《绝地潜兵2》,在《绝地潜兵2》中,你的行动会对周围的战场产生更广泛的影响。我认为这是Creative Assembly所能采取的最佳方案;它完美地融合了细致入微的战斗和意义深远的宏大格局。

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我体验的是游戏教程,之后是一小段自由游戏时间。游戏完全遵循第十一版规则,讲述的是星际战士对抗兽人的故事,玩家将指挥帝皇麾下最精锐的部队。你的任务很简单:消灭兽人,就这么简单。

玩过《全面战争》系列的玩家会立刻感到熟悉——把军队调到这里,攻击这个目标,再做其他事——而游戏规模也令人印象深刻。我的船员乘坐着如同大教堂般的飞船从亚空间跃出,前往暗影主星。映入眼帘的是星球的远景,其中高亮显示了我需要用巨型星际战士取回的货物的位置。你可以旋转星球仔细观察,我立刻被它精细的地形细节所震撼,更让我惊讶的是,它已经被划分成了各个派系的领地。这真是令人叹为观止。

我派出星际战士去对付那些似乎非法劫持了我货物的斯纳兹·布拉格兹人。我选择进攻,触发了《全面战争》系列标志性的攻击画面,但这次的界面进行了升级,可以显示双方军队更多的兵力信息。这让我一眼就能掌握更多信息,而且信息量也不至于让人眼花缭乱。

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当我身处战场之上时,游戏宏大的规模感依然令我震撼。我可以放大画面,潜伏在我的星际战士身后,用镜头操控自己,仿佛自己就是其中一员,而不是一个无处不在、手持鼠标的游戏记者。星际战士体型庞大,如同泰坦巨人一般威武,而兽人虽然也不容小觑,但相比之下却显得渺小。他们那破败不堪的机械地形规模惊人——有那么一刻,我躲到掩体后,放大画面,只为感受一下身处战壕之中的震撼。它拥有《星际战士2》般的沉浸感,让人真切感受到战争无处不在。

像任何一个优秀的星际战士那样,我一边撕碎异形,一边协调攻击,形成钳形攻势,并投放空袭摧毁他们的防线。这些重型武器需要一些时间装填,模拟宇宙飞船需要时间转移到战场,这意味着你必须巧妙地把握时机。我个人最喜欢的是士气系统,如果你击杀敌人的首领或消灭足够多的士兵,敌人就会开始溃散。在这个例子中,我集中火力攻击兽人的指挥官,击败他后,兽人便四散奔逃,我的炮手们可以轻松将其消灭。

这个教程确实出色地向玩家介绍了《全面战争》的世界,虽然我仍然觉得它依赖于一些预设的40K背景知识,但我认为它总体上很好地展现了这个更广阔宇宙的魅力。这基本上就是我对《全面战争:战锤40K》的全部体验。我承认自从加入PCGamesN以来,我玩过更多策略游戏,但对于像《全面战争》或《欧陆风云》这样规模庞大的游戏,我通常都会避而远之。

然而,Creative Assembly的最新作品确实更容易上手——教程任务确实让游戏机制清晰易懂,我也没有被一大堆菜单搞得晕头转向。进入自由模式后,我感觉自己真正理解了如何占领目标,以及如何制定策略,而不是仅仅听天由命。

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这有助于缓解我对《全面战争:战锤40K》的一些担忧。《战锤40K》系列游戏在过去几年里就推出了一系列作品——《机械神教2》采用了类似《幽浮》的战斗风格,而《星际战士2》则更加注重动作场面,充满了激烈的砍杀。显然,玩家对战锤游戏的热情很高,但对许多人来说,《全面战争》系列可能难以理解。首席设计师乔伊·戴表示,Creative Assembly在设计教程和游戏用户界面时,已经充分考虑到了这一点。

“我们预计很多以前没玩过《全面战争》系列的玩家会因为这个品牌而感兴趣,”她说。“这就是我们设计教程的初衷——我们既想迎合《全面战争》的新玩家,也希望老玩家能熟悉游戏中的新内容,同时我们也想让玩家了解游戏的背景故事。”

说到《星际战士2》这类游戏,很明显,《全面战争:战锤40K》从Saber Games的这款合作动作巨作中汲取了不少经验。只需快速浏览一下《全面战争:战锤40K》的自定义菜单(该菜单会在你进入新战役时加载),你就会发现,你真的可以打造出梦寐以求的星际战士,无论他们是否符合背景设定,或者像我一样,是霓虹粉色的。你还可以为你的军队命名,我相信这绝对不会有什么坏处。

Petry 和 Dey 告诉我“粉色线条”比较常见,这让我感觉有点被冒犯了——我明明记得是我第一个这么做的。不过不管怎样,Creative Assembly 这次显然是借鉴了 Saber 的做法,自定义功能看起来不错。

《全面战争:战锤40K》实现了它的预期目标:它将战锤40K宇宙精简成易于管理的模块,既能提供精细的策略游戏体验,又能融入更多叙事性强的战役元素。游戏规模依然庞大,但又不至于让人感到难以驾驭或不知所措。

虽然首发阵容中缺少混沌阵营确实有点奇怪——毕竟我们已经有了星际战士、星界军、兽人和灵族——但佩特里承诺,混沌阵营会在后续版本中加入,还有我挚爱的死灵族。不过,这几乎是我对《战锤40K:全面战争》唯一的真正不满之处。即便如此,我仍然很期待看到它未来的发展——从很多方面来看,这似乎正是大型战略游戏的运作方式。

我开玩笑地问,皇帝会不会喜欢《战锤40K》。佩特里笑着说:“我觉得皇帝能感觉到异端邪说的存在,只要我们致力于铲除它——焚烧它,清洗它——他很可能会赞同。”这里确实有很多这样的内容,所以在我看来,他会赞同的。