今天刷到《密特罗德:贪食》的新画面,我盯着看了好几遍。萨姆斯在普通探索场景里,装甲缝隙会透出紫色光晕,完成格挡之后,她能把面前的敌人直接吸进去——被吸收的敌人会彻底消失。这套动作干净利落,但看完之后我最大的疑问是:吸进去的东西,到底用来干嘛?
官方目前只放出了画面,没有给出完整说明。下面把已经能确认的信息逐条列一下,顺便说说我自己的疑惑。
从公开的画面来看,萨姆斯在完成格挡动作后可以吸收目标,被吸收的敌人随即消失。这个机制不是单纯的处决动画,因为画面左上角出现了一个圆形的槽,里面有一个偏粉色的"E"标识,颜色和装甲透出的紫色光晕接近。
随着萨姆斯吸收敌人,画面中央的亮点会逐步增加。演示里还出现过一格一格的填充状态。这说明吸收行为本身是在积累某种资源,但资源攒满之后能做什么,目前没有官方说明。
三种可能,但都只是猜测
现在能想到的方向大概有这么几种:
- 这些能量可能用于发动特定技巧,帮助玩家完成战斗或探索
- 演示中萨姆斯曾吸收过一只外形类似飞虫的生物,但现阶段无法确认吸收不同敌人是否会赋予不同能力
- 也无法确定击败并吸收首领后,是否能获得永久升级或更高能量上限
注意,以上都只是基于画面的推测,官方没有确认任何一条。素材里说得很清楚:这套能量系统的实际用途,目前还无法从现有画面确定。
和系列老玩法不太一样的地方
《密特罗德》系列以往的长处,是把能力、升级和探索进度绑在一起。玩家击败特定首领拿到新能力,再用新能力抵达此前到不了的地方,这是系列的核心循环。
《密特罗德:贪食》看起来是在这个基础上,加入了一套吸收敌人的资源系统。如果吸收来的能量真的能转化成能力或升级,那它可能会改变玩家面对敌人时的选择逻辑——以前打不过可以绕,现在可能要考虑"这只值不值得吸"。
但这一切的前提是官方后续给出明确说明。现在下结论太早。
顺带一提:系列最近的消息不少
除了《密特罗德:贪食》,系列还有其他动态。据传《密特罗德究极4》曾提到"波流之核"是萨姆斯部分电力设计来源;也有说法称《密特罗德究极4》开发时间超预期,导致本体表现不佳;还有消息提到该作因内容问题被指用句文本更少。另外,《密特罗德究极4》在八项提名中拿到0项获奖,属于陪跑。还有一条是《密特罗德究极4》M站评分81,系列特色顶点之作。
这些消息和《密特罗德:贪食》本身没有直接关系,但能看出这个系列最近话题度不低。
发售时间:2027年1月,还有得等
《密特罗德:贪食》计划于2027年1月推出。作为对比,《时之笛:贪婪之影》定于2026年10月发售。也就是说,想玩到这款新作,还得再等一年多。
对于我这种手残党来说,一年多的时间刚好够把旧作再通一遍。至于吸收敌人这套系统最后会做成什么样,只能等官方后续放料了。希望别是那种"吸了半天,最后只用来开个门"的设计——那就有点劝退了。
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