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暴雪宣布将对团本进行大削弱,这也是首杀结束后首次调整团本难度,此前版本一旦首杀结束,第二个CD暴雪就会立马削弱,让更多玩家参与进来,但是这次可能是因为ROLL币的原因,改动晚了很久。

7号和8号一直都是集合石痛点,很简单的原因因为这两BOSS都是典型的一人犯错全团买单的机制,这次削弱后,大家真可以进本试试了!

此次改动预计将于本周四服务器重启后更新!

还有就是此次还调整了大量饰品强度,很多之前完全没眼看的饰品,现在也有用武之地了,但是饰品调整要到下周四才会实装,暴雪是提前预告,怕大家没空刷或者刷到卖了。

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烈毒之渊

斯索拉克

在英雄和史诗难度下,风暴的伤害降低20%。

在英雄难度下,腐蚀利爪不再形成一滩腐蚀残渣。

双子毒牙

在史诗难度下,腐蚀唾液的伤害降低20%。

唤醒子嗣生成的伊斯拉兹的幼蛇数量缩减至10个。

脏腑爆裂的施法时间延长0.5秒。

盘卷祭坛

在英雄和史诗难度下,毒液爆裂的伤害降低10%。

诱变毒液的伤害降低15%。

在英雄难度下,恐惧哀嚎的施法时间延长至12秒。

在史诗难度下,恐惧哀嚎的施法时间延长至10秒。

现在更容易定位被打断后重新生成的怨毒盘魂者了。

在史诗难度下,玛拉卡斯附近必定会生成1个怨毒盘魂者。

在所有难度下,被恐惧行军附身的玩家数量不再随时间逐步增加。

恐惧具象现在会降低对身上已有令人不安的凝视的玩家的锁定优先级。

使通过打断恐怖哀嚎显形的恐惧具象的可见时间额外延长3秒。

在史诗难度下,转阶段期间生成的玛拉卡斯残片数量降低25%。

乌拉特克

在随机团队难度下,未能站在蛇母之怒作用范围内,现在只会使团队叠加1层岩石剧毒。

在随机团队难度下,厄鳞守卫的恶意施法时间延长至5秒(原为1.5秒),且造成的伤害降低。

在随机团队难度下,第二阶段的疫鳞子嗣数量缩减至6个。

在所有难度下,降低了岩石剧毒造成的伤害。

在史诗难度下,腐臭薄膜的持续时间缩短至30秒(原为1小时)。

在史诗难度下,第一阶段通过毒蛇呼唤每波召唤的疫鳞子嗣数量缩减至8个(原为13个)。

在史诗难度下,第二阶段每侧的疫鳞子嗣数量缩减至12个(原为14个)。

在史诗难度下,转阶段期间的毒蛇呼唤掉落的疫鳞子嗣数量缩减至8个(原为14个)。

饰品调整

玩家可以预期,这将是第二赛季团本和地下城饰品调整的最后一轮,届时可据此做出战利品相关决策,除非出现意料之外的异常情况。本次调整主要旨在为单体治疗特效选项开辟更可行的定位,同时附带一些其他杂项小幅增强。

此外,由于初期调整过于激进,加上第二赛季饰品在特定定位(此处指使用效果的精通)上缺乏直接竞争,第一赛季的几件饰品仍然比我们希望的要更受欢迎。

鉴于本次调整的时间比往常更晚,我们提前整整一周公布这些改动,以便玩家做出决策并提供反馈。以下改动将于9月24日每周维护时生效:

超自然抗毒剂 – 治疗量提高75%。

光耀希望之种 – 冷却时间缩短至1分钟(原为1.5分钟)。治疗量提高40%。

真菌药剂 – 效果触发频率提高33%。治疗量提高58%。

不稳定的邪能之心水晶 – 冷却时间缩短至1.5分钟(原为2分钟)。治疗量提高58%。

红宝石雏龙壳 – 所有效果触发频率提高100%。所有伤害降低42%。单体治疗效果提高37%。多目标治疗提高5%。属性效果降低50%。

艾林先知的凝视 – 主属性降低10%。

威厄高尔的最终凝视 – 精通降低10%。

阿尔盖塔谜题盒 – 精通降低25%。