今天刷到一条消息,我愣了一下——那款由《吸血鬼幸存者》制作人 Luca Galante 操刀、集英社游戏发行的《咒术回战》新作,跳票了。

原本定在 2026 年发售,现在官方把时间推到了 2027 年。没有给出具体原因,只说会继续更新发售时间。对期待这款游戏的玩家来说,这多出来的一年,多少有点熬人。

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跳票归跳票,这款游戏本身的信息量其实不小。我翻了一遍官方放出的内容,越看越觉得——它可能不是你想的那种"IP 换皮"。

先说清楚它到底是什么

《Jujutsu Kaisen Rumble: Survivation》的定位是"survivors royale"——幸存者类的大逃杀。这个组合本身就挺新鲜:一边是《吸血鬼幸存者》那种割草、升级、滚雪球的爽感,一边是大逃杀那种多人竞争、活到最后的紧张感。

游戏由 poncle 制作,Luca Galante 参与,集英社游戏发行。官方给它的说法是"在《咒术回战》的世界里,创造一个新品类"。

玩法上,你要在战斗中对抗咒灵和对手,一边打一边变强,最终目标是在所有参赛者里拿到最高分,杀进最后的对决。

8人同场,自动攻击,拼的是走位

在线模式支持最多 8 名玩家,也有单人模式。

和传统动作游戏不同,这款游戏的攻击是自动触发的。也就是说,你不用搓招,重点放在移动、站位,以及什么时候用"改变规则的效果"反击。

这个设定其实挺关键——它把操作门槛降下来了,但把策略深度留住了。你不需要手速,但需要判断。

积分到 100 分时,可以激活一个叫"Rule Addition"(规则追加)的机制,用来干扰对手、抢节奏、往上爬排名。

最后,排名前 2 的玩家会进入 1v1 对决,只有一个能赢。

20+ 角色,还有 BOSS 乱入

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角色阵容方面,官方说有 20 名以上来自《咒术回战》的角色可用,每个人有自己的技能和打法。解锁新角色需要满足特定条件。

战斗过程中还可能出现强力 BOSS,把整场比赛搅成术师、咒詛师和咒灵混战的局面。

每个角色都有专属招式。战斗中积攒能量槽,在合适的时机放出去,能瞬间改变局势。官方点名的招式包括领域展开黑闪等《咒术回战》里的标志性技能。

这些招式还能暴露附近的对手,并且在持续时间内,施放者可以把它指向各种改变战局的攻击。

每局都在变,Build 是临场搭的

击败咒灵可以收集经验,在比赛中升级。每升一级,你会拿到新的技能选项,可以现场调整自己的 Build——强化已有的能力、加新技能,或者凑出强力组合。

这个设计让每一局的体验都不太一样。你没法背一套固定套路,得根据当场拿到的选项随机应变。

跳票这件事,怎么看

说实话,2026 变 2027,对一款已经放出这么多玩法细节的游戏来说,不算好消息。但换个角度想,幸存者类 + 大逃杀这个组合本身就没有成熟模板,多打磨一年,总比赶工出来强。

官方目前只确认了延期和新预告片,没有公布新的具体发售日期。后续有消息,应该会第一时间更新。

对《吸血鬼幸存者》的老玩家来说,Luca Galante 这个名字本身就是个信号——他做的东西,通常不按常理出牌。这次把割草爽游塞进大逃杀框架里,能不能成,还得等 2027 年见分晓。

至少现在,它值得先放进愿望单。