距离发售只剩两周半,育碧突然说:再等等。

9月15日,育碧宣布《雷曼:传奇 重制版》延期。这款原定10月1日发售的动作游戏,新发售日改为12月3日,Steam版则是12月4日。消息来得相当突然——毕竟从6月3日"State of Play"公布、定档10月1日算起,玩家已经等了三个多月,眼看就要到手了。

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更让人摸不着头脑的是官方给出的理由。据《雷曼》系列Bluesky官方账号的说法,游戏本身已经完成,延期是为了"对细节做充分的考量"。同时官方表示,9月22日会放出一支介绍游戏概要的预告片,开发团队很期待把成果展示出来。

已完成,但还要再磨。这个说法放在游戏圈里,向来是两派吵得最凶的话题之一。

正方:打磨是好事,原版就是这么赢的

支持延期的玩家会搬出一段历史。原版《雷曼:传奇》当年也不顺——最初是作为Wii U独占作品开发的,结果延期了两次。尤其是第二次,育碧方针转变,从Wii U独占改成多平台发行,开发周期被迫拉长。

但这次延期带来了实打实的内容增量:追加了30个新关卡,游戏完成度进一步提升。最终Wii U版在Metacritic上拿到92分。按Eurogamer的说法,那次延期对成品质量是有帮助的。

从这个角度看,这次重制版的延期,某种程度上是在复刻当年的路径。官方说"要打磨",玩家能拿到的可能是一个更完整的版本,而不是赶工上架的半成品。

反方:都做完了还跳,那到底在等什么

另一派玩家的疑问也很直接:既然游戏已经完成,为什么不能先发售、后续再补丁更新?

而且新档期12月3日这个时间点,本身就值得琢磨。素材里提到,这个档期落在《塞尔达传说:时之笛》重制版、《GTA VI》等大作发售之后的年末年初时段。换句话说,它避开了正面硬碰大作的窗口,但也把自己放进了一个竞争依然密集的档期里。

对一款重制作品来说,这个时间选择是主动避让还是被动调整,官方没有说明。

这次重制版到底改了什么

先把游戏本身说清楚。《雷曼:传奇 重制版》是2013年《雷曼:传奇》的完全重制版。原版当年在日本是Wii U平台发售,之后又登陆了PS Vita和Nintendo Switch。雷曼是育碧的吉祥物角色,这个系列从1995年开始,已经做了三十多年。

原版《雷曼:传奇》承接2012年的《雷曼:起源》,是关卡通关型2D动作游戏。玩家要救出被坏魔法师抓走的妖精"蒂恩西",雷曼和伙伴们一路冒险。它的特色玩法包括:

  • 用触摸屏操作、为自动前进的角色开路(Switch版收录为便携模式专用的"墨菲触摸")
  • 需要节奏感的"节奏关卡"
  • 支持在线的多人模式"功夫足球"
  • 收录了从《雷曼:起源》精选并改编的40个关卡

重制版在原版基础上做了这些改动:画面全面3D化、剧情重写、新增骑龙飞行的动作、可以挑战的"试炼洞窟"、4个全新音乐关卡。"功夫足球"也改善了操作手感,追加了可自定义的规则。购买特典还附带大幅强化前作《雷曼:起源》的《雷曼:起源:增强版》。

音乐方面,除了原版作曲Christophe Héral的曲子,还加入了新曲——来自曾在《班卓熊大冒险》系列、《马力欧+疯狂兔子:王国之战》等作品中任职、原Rare公司的作曲家Grant Kirkhope。

玩家该怎么看这次延期

冷静拆一下,这次延期有几个确定的事实:游戏已完成、官方说要打磨细节、9月22日有新预告、新档期是12月3日(Steam 12月4日)。

不确定的部分是:打磨的具体内容是什么、为什么不能在发售后通过更新解决、12月这个档期是主动选择还是被动结果。这些官方都没有展开。

对玩家来说,能做的判断其实很简单:如果相信"打磨"这个理由,那就等12月;如果觉得"已完成还跳票"说不通,那也可以先观望9月22日的预告片,看看开发团队到底拿出了什么。

原版当年两次延期,最后交出了92分的成绩。这次会不会重演同样的剧本,只有等12月3日见分晓。